
损害管制
允许修改和重新平衡生命值与伤害!
伤害控制
此模组允许你修改原版游戏处理生命值和伤害的方式。虽然此模组主要面向整合包开发者和服务器,但它也可用于平衡单人世界。
功能
- 最大生命值操控 - 你可以提高或降低特定生物的最大生命值。例如,你可以将爬行者设为 5 颗心而不是 10 颗,或让蝙蝠拥有 1000 颗心。
- 全局生命值修改器 - 你可以提高或降低所有生物的最大生命值。例如,你可以让所有生物(包括玩家)拥有 100 倍的生命值。
- 伤害倍率 - 你可以对特定伤害来源应用倍率。例如,溺水可以造成两倍伤害,或完全移除摔落伤害。
- 全局伤害修改器 - 你可以设置一个影响所有来源伤害的全局修改器。例如,如果将其设为 50,那么每次计算伤害时,伤害都会增加 50 倍。
如何开始?
下载模组后,运行游戏并加载一个世界。这将生成配置文件。配置文件将加载一些选项,允许你自定义诸如生物的默认最大生命值,或让某些伤害来源造成更多/更少伤害等内容。
此模组如何与其他模组交互?
模组添加的实体会自动显示在配置文件中,与原版实体并列。遗憾的是,模组添加的伤害来源就没那么简单了。你需要同时安装这两个模组并加入一个世界,然后对另一个生物造成该伤害来源的伤害。这将触发它被添加到配置文件中。
此项目由 Nodecraft 赞助。使用代码 DARKHAX 即可享受首月服务 30% 折扣!
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