
重生延迟
⏳ [PvP Mod] 玩家死亡后进入旁观模式,持续时间可配置。
Respawn Delay 是一款为服务器设计的模组。它最适合用于 PvP 服务器,但也可以在活动中使用。玩家死亡后不会立即重生,而是进入旁观模式。他们可以四处飞行并观看战况,直到经过可配置的延迟时间后重生。所有发送的消息均可配置,但默认情况下,处于旁观状态的玩家会每秒收到一次重生倒计时更新。还有一个 /respawnall 命令,可强制所有旁观玩家重生。
Respawn Delay 与墓碑类模组兼容。只需确保在配置中禁用 dropItemsOnDeath,以防止物品复制。
所有可用的配置选项:
ignoreAdministratorPlayers 默认 false
如果启用,OP/管理员玩家死亡后不会被置于旁观模式。
ignoreCreativePlayers 默认 true
如果启用,创造模式下的玩家死亡后不会被置于旁观模式。
keepItemsOnDeath 默认 false
如果启用,玩家死亡后将保留其物品,且不会运行掉落事件。这也会忽略 'dropItemsOnDeath' 配置。
dropItemsOnDeath 默认 true
如果启用,玩家死亡后将按原版行为正常掉落物品。
respawnAtWorldSpawn 默认 true
如果启用,玩家将在世界出生点重生。如果禁用,他们将在旁观时所在的位置重生。
respawnWhenPlayerLogsOut 默认 true
如果启用,玩家在等待重生期间退出游戏时会直接重生。防止玩家卡在旁观模式中。
respawnWhenPlayerLogsIn 默认 true
如果启用,玩家登录时如果仍处于旁观模式,则会直接重生。防止玩家卡在旁观模式中。
respawnDelayInSeconds 默认 10,最小 -1,最大 3600
旁观玩家重生前的延迟秒数。值为 -1 时玩家永远不会自动重生。仍可使用 '/respawnall' 命令。
onDeathMessage 默认 "You died! Your gamemode has been set to spectator."
玩家死亡时发送的消息。留空以禁用。
onRespawnMessage 默认 "You respawned."
玩家重生时发送的消息。留空以禁用。
waitingForRespawnMessage 默认 "You will respawn in <seconds_left> seconds."
玩家等待重生时发送的消息。文本 '<seconds_left>' 将被替换为实际剩余秒数。留空以禁用。
lowestPossibleYCoordinate 默认 -10,最小 -50,最大 256
当玩家掉入虚空时,此选项决定玩家进入旁观模式后所设置的 y 坐标。
/respawnall - 使所有旁观玩家重生。(必须拥有作弊权限)


玩家死亡后进入旁观模式:

以及倒计时结束后玩家重生:

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态内。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览及更多信息。
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