保持冷静

保持冷静

与寒冷相关的实体现在可能造成额外冰冻伤害。

游戏机制

概述

在原版中,当实体踏入细雪时,计时器会开始累加。超过特定阈值后,实体开始受到冰冻伤害(并且在离开时计时器立即开始倒计时)。

使用此模组后,来自特定实体的攻击现在会立即累加此冻结计时器。来自寒冷相关生物的攻击现在可以造成寒冷伤害了!

此外,搭配 Feathers 模组游玩时,玩家在累积任何霜冻后,还会获得该模组的寒冷效果(阻止耐力恢复)。

配置

  • 流浪者、雪傀儡和雪球会累积霜冻刻数。可单独配置。
  • 从实体处获得霜冻伤害会让计时器累积 超过 通常的最大冻结刻数。因此,在之上添加了一个可配置的额外“冻结上限”。
  • 流浪者的箭矢不再造成缓慢效果。
  • 流浪者的箭矢现在会发射雪花粒子(落地后快速消散)。
  • 受到霜冻伤害的实体会发射雪花粒子。

实体类型标签

  • stay_frosty:frost_damage_dealers 是一个额外的实体类型标签,用于模组生物,方便整合包开发者让它们造成霜冻伤害。
    • [默认情况下,这包括来自 Windswept 的 Chilled 以及来自 Alex's Mobs 的 Froststalkers 等生物。]

此模组由 candyscythe 请求制作。

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