
All Loot Drops
👝 生物实体掉落其所有可能战利品的可配置数量,支持抢夺附魔。
All Loot Drops 是一个极简模组,使实体始终以可配置的数量掉落其所有可能的战利品。所有战利品掉落物在首次加载时程序化生成,因此所有拥有战利品表的模组实体都兼容。有配置选项可以更改掉落战利品的数量,以及抢夺附魔是否应产生影响。
所有可用的配置选项:
keepOriginalLootQuantityIfHigher 默认 true
例如,如果铁傀儡掉落的铁比默认 lootQuantity 设置更多,则保留原始数量而不是削弱它。
lootQuantity 默认 1,最小 1,最大 128
决定每个生物掉落的战利品数量。
lootingEnchantAffectsQuantity 默认 true
如果启用,抢夺附魔有几率增加掉落战利品的数量。每级都会以 'lootingEnchantExtraQuantityChancePerLevel' 的几率进行一次判定。如果判定成功,战利品数量加 1。
lootingEnchantExtraQuantityChance 默认 0.5,最小 0,最大 1.0
判定成功使总战利品数量加 1 的几率。
简单解释
默认情况下,女巫有以下掉落表: 玻璃瓶 (12.5% 几率)、 萤石粉 (12.5% 几率)、 火药 (12.5% 几率)、红石 (12.5% 几率)、 蜘蛛眼 (12.5% 几率)、 糖 (12.5% 几率)和 木棍 (25% 几率)。
启用该模组后,每当实体掉落战利品时,你始终会获得每种物品 lootQuantity 的数量。
如果用于杀死实体的剑带有抢夺附魔,则每级都有 lootingEnchantExtraQuantityChance 的几率使数量加 1。
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含了所有可用模组的概览和更多信息。
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如有问题、想法、建议或其他任何内容,请访问 Github 仓库。谢谢!
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