
篡改伤害
🔪 修改玩家和其他实体承受与造成的伤害。
Altered Damage 是一个极简且可配置的模组,可修改玩家和其他实体受到的伤害。既可以降低伤害,也可以提高伤害。还有一个额外的配置选项,可防止额外修改器造成的致命伤害,例如来自中毒和饥饿的伤害。
所有可用的配置选项:
preventFatalModifiedDamage 默认 true
启用时,如果修改器会将原本非致命的伤害变为致命伤害,则不会改变伤害输出。可防止例如中毒和饥饿导致的死亡。
alterEntityDamageTaken 默认 true
修改其他实体受到的伤害
alterPlayerDamageTaken 默认 true
修改玩家受到的伤害
entityDamageModifier 默认 2.0,最小 0.01,最大 20.0
其他实体的全局伤害修改器。
playerDamageModifier 默认 2.0,最小 0.01,最大 20.0
玩家的全局伤害修改器。
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中即可。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
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