树木改造

树木改造

一个改造主世界树木的模组,让建造空间更大,砍伐时获得更多资源

冒险

Treevamped Logo


想将此模组与程序员艺术风格的纹理一起使用?

来看看 MC Reshaped Programmer Art!这个资源包支持并为我所有的模组提供程序员艺术风格的纹理!强烈推荐搭配其他 1.14+ 的程序员艺术资源包使用,我个人推荐 Programmer Art Continuation Project,因为 MCRPA 中的许多纹理直接基于 PACP 的纹理


Treevamped 是一个专注于全面改造 Minecraft 中树木和森林的模组!该模组以游戏玩法为核心设计,这意味着树木平均比普通树木高得多,让玩家无论是步行还是骑马都更容易在其中穿行,同时也为你的大型项目提供更多资源。不过,每棵树在保持那份经典的 Minecraft 魅力的同时,也兼顾了视觉上的吸引力!关于截图中使用了哪些模组的详细信息,请见画廊中的第一张图片

安装此模组后普通森林的景象

这个模组具体做的是修改每棵树的 Configured Feature JSON。有些树只是被调整为生成时高约 3 到 4 格,这样树叶生成得足够高,玩家就不会一直撞到头,或者让马卡住。其他树则通过它们的 Trunk Placer 和 Foliage Placer 做了进一步编辑,以完全改变它们的外观。在某些生物群系中,植被分布也被调整了,让森林中的小型树和大型树混合得更加丰富。最后,这个模组还添加了一些自己的 Configured 和 Placed Feature,即在生物群系中稀有生成的更大树木,比如比普通更大的 Fancy Oak,或者普通 Taiga 中偶尔出现的 Mega Pine。如果你厌倦了原版那些小小的森林,那这就是适合你的模组 :)

看看下方的 World Remoulded 预告片!其中包含 Treevamped 中改造过的树木 :)


目前已实现

  • 更高的树木,防止玩家不断撞到头
  • 更丰富的树形和大小多样性
  • 自然生成的 1x1 深色橡树和苍白橡树
  • 清理了世界各地烦人的落叶层,现在只会在深色森林中找到(当然仍然可以从所有树叶中熔炼获得)
  • 许多树木现在有了更华丽的对应版本或类似版本(比如原版的 Fancy Oaks)
  • 许多远古树结构,它们是每种树木极其稀有、极其巨大的版本。你会保护这些自然奇观,还是为了资源而砍伐它们?

未来计划

  • 添加从单个树苗种植 1x1 深色橡树和苍白橡树的能力
  • 添加使用除云杉、丛林、深色橡树和苍白橡树以外的任意树苗,以 2x2 形式种植更华丽树木的能力
  • 添加一种名为 Beech 的新木材,它将基于现实中不同的山毛榉树,并且是白桦的变体。这些树将取代白桦森林中的橡树。它们的树叶将共用白桦树叶的纹理,但能够受生物群系着色影响。木板将是灰色的,为玩家提供 1.21.11 中即将到来的 Poplar 的替代品,因为这个模组不会为 1.21.11 之后的版本制作 已完成!
  • 添加一种名为 Maple 的新木材,它主要基于日本枫树,并取代樱花林中的橡树变体。它将拥有绚丽的深洋红色树叶,木板颜色将是鲑鱼色 已完成!
  • 为沼泽添加一种新的(算是新的)木材,腐朽橡木。没有门、按钮之类的东西,只有木板、楼梯和台阶,但这是因为这种木材拥有独特的特性:被踩踏时会吱吱作响并最终断裂。构成沼泽橡树的枯萎树叶不会掉落任何树苗,但玩家可以通过将任意原木扔进水中来获得更多腐朽木材,以获得任意变体的腐朽原木!(也许加上计时器以防止意外腐坏) 对此有些犹豫,仍然想为沼泽添加一种新木材,但感觉腐朽木材的添加更适合放在 Sensible Inventory Tweaks 中,等我觉得准备好处理那样复杂的东西时再说
  • 添加一棵远古沼泽橡树
  • 为新增的木材添加船、带箱船、告示牌、悬挂告示牌和架子
  • 添加程序员艺术支持 已完成!

请注意,由于这是一个模组,Fabric API 是前置依赖。鉴于这些树木有了新的生长飞跃,我强烈推荐使用一个砍树模组/数据包,例如 ItsJustMeChris 的 Chopt,让生活更轻松,不过这取决于你。

我个人还想特别感谢 EMD123 的 Better Trees、jeancrafteo 的 JeanBetterTrees 以及 TheKingOfNerds 的 Taller Forests,它们是这个模组背后的主要灵感来源!