
瓶装空气
🍾 允许玩家在水下通过空玻璃瓶呼吸以获得更多氧气。
Bottled Air 是一个模组,它提供了另一种在水下停留更长时间的方式。除了药水和潮涌核心之外,你现在还可以从空玻璃瓶中吸入空气。只需在游泳时空气泡泡条可见的情况下,右键点击空玻璃瓶即可。默认情况下,这会补充玩家一半的空气泡泡。
为了防止在此过程中你的物品栏被水瓶完全填满,你可以在副手持有一个火属性物品。当前的火属性方块包括营火、火焰弹、熔岩桶和岩浆块。持有这些方块之一时,新产生的水瓶会蒸发,而你会拿回玻璃瓶。默认情况下,玻璃瓶在此过程中有 50% 的几率破碎。去探索那个水下世界吧!
所有可用的配置选项:
disableWaterConsumptionUnderwater 默认 true
如果启用,玩家将无法在水下饮用水瓶,以防止获得无限氧气。
holdFireTypeItemInOffhandToPreventWaterBottleCreation 默认 true
当副手持有火属性方块时,是否应阻止(蒸发)水瓶的生成。
chanceGlassBottleBreaksWithFireTypeInOffhand 默认 0.5,最小 0,最大 1.0
当副手物品蒸发水分并返还一个空(空气)瓶时,玻璃瓶破碎的几率。
amountOfAirInBottles 默认 150,最小 0,最大 1000
空瓶包含的空气量。在原版 Minecraft 中,300 是最大空气供应量。
跳进去,从空瓶中吸入空气,以便在水下游泳更长时间:

每个玻璃瓶会填充一半的空气泡泡条。在蒸发过程中有 50% 的几率破碎:

当然,你不必持有火属性方块:

你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载内容仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。
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