
只有玩家头颅
🗿 允许通过命令或死亡事件收集玩家头颅。
Just Player Heads 是一个极简风格的模组,允许通过命令或死亡事件收集玩家头颅。所有头颅都通过纹理数据像生物头颅一样生成,无卡顿。该模组通过 Mojang API 程序化地获取纹理数据,之后可以将其缓存在本地。
我还有一个 Just Mob Heads 模组可供使用!
所有可用的配置选项:
enablePlayerHeadCaching 默认 true
如果启用,则启用玩家头颅纹理的缓存。这修复了 Mojang API 的限制,但意味着每当玩家更新其皮肤时,旧的头颅仍然会被掉落,直到服务器重启或管理员使用 '/jph cache' 命令。
playerDropsHeadOnDeath 默认 true
如果启用,允许玩家在死亡时掉落其头颅。
playerHeadDropChance 默认 1.0,最小 0.0001,最大 1.0
如果启用了 'playerDropsHeadOnDeath',则设置玩家掉落其头颅的几率。
使用纹理值而非通过玩家名称生成
该模组使用纹理值来生成玩家头颅。这意味着不会有任何卡顿,而通过玩家名称生成的头颅通常会导致卡顿。
纯原版资源
因为该模组没有添加任何自定义方块,你可以移除该模组,而之前在游戏中收集的头颅仍然保留。
游戏内命令
如果你想在不发生死亡事件的情况下生成一个玩家头颅,可以通过 jph 命令来实现。其中玩家名称不区分大小写,数量是可选的(默认数量为 1)。
/jph head <playerName> (amount)
要清空玩家头颅纹理缓存(如果在配置中启用),你可以重启服务器或使用以下命令:
/jph cache
Mojang API 请求限制
该模组使用 Mojang API 的 UUID -> Profile + Skin/Cape 功能。这有相当严格的速率限制:同一配置文件每分钟只能请求一次,但你可以发送任意数量的唯一请求。 这意味着有时如果 API 限制了生成,模组将无法生成头颅。 纹理缓存功能可以通过将头颅纹理数据保存在本地来解决此问题。
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。
Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。
评论已禁用,因为我无法在这么多单独的模组页面中跟踪它们。
如有问题、想法、建议或其他任何事项,请前往 Github 仓库。谢谢!
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