
耐久消失
移除物品耐久度的 Fabric 模组
Durability Begone
移除所有物品的耐久度,并重新平衡工具/盔甲属性!
Durability Begone 模组默认使你的工具、武器和盔甲变得无法破坏——再也不用担心中途装备突然损坏!但如果你想要某个物品拥有耐久度(用于挑战或游戏平衡),你也可以轻松让它重新变得可损坏。
此外,我们完全重新平衡了盔甲和工具的属性,让下界合金比以往任何时候都更值得获取!
特性
不再损坏:所有物品默认变为无法破坏,永久耐用。
可选耐久度:想让某个物品可损坏?只需将其添加到
durability_begone:breakable标签中,它就会恢复耐久度。全面属性重平衡:
- 盔甲:交换了各等级之间的附魔能力值!
- 金 → 旧版钻石数值
- 钻石 → 旧版下界合金数值
- 下界合金 → 旧版金数值
- 工具:交换了挖掘速度和附魔能力!
- 金 → 旧版钻石数值
- 钻石 → 旧版下界合金数值
- 下界合金 → 旧版金数值 (现在下界合金才是真正的终极等级!)
- 盔甲:交换了各等级之间的附魔能力值!
适用于一切:影响工具、武器、盔甲,甚至模组物品(如果你发现有不支持的物品,请在 GitHub 上提交问题)。
使用方法
默认行为:所有物品无法破坏——无限使用!
使物品可损坏:
- 将物品添加到
durability_begone:breakable标签(通过数据包)。 - 一旦被标记,物品将表现得与原版一样,会损失耐久度并最终损坏。
- 将物品添加到
如何使物品可损坏
- 创建一个数据包
- 将物品添加到
data/durability_begone/tags/items/中相应的标签中;如果你使用的是1.21以上版本,则应放在data/durability_begone/tags/item/ - 重新加载数据包(
/reload)
示例标签文件(data/durability_begone/tags/items/breakable.json):
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:diamond_pickaxe",
"minecraft:golden_shovel"
]
}
支持
如果你遇到任何问题或有建议,欢迎:
在 GitHub 上提交问题。
在 Discord 上私信我 @macuguita
你可以自由地在本平台的任何整合包中使用此模组
鸣谢
- 开发者:macuguita
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