耐久消失

耐久消失

移除物品耐久度的 Fabric 模组

游戏机制

Durability Begone

移除所有物品的耐久度,并重新平衡工具/盔甲属性!

Durability Begone 模组默认使你的工具、武器和盔甲变得无法破坏——再也不用担心中途装备突然损坏!但如果你想要某个物品拥有耐久度(用于挑战或游戏平衡),你也可以轻松让它重新变得可损坏。

此外,我们完全重新平衡了盔甲和工具的属性,让下界合金比以往任何时候都更值得获取!


特性

  • 不再损坏:所有物品默认变为无法破坏,永久耐用。

  • 可选耐久度:想让某个物品可损坏?只需将其添加到 durability_begone:breakable 标签中,它就会恢复耐久度。

  • 全面属性重平衡:

    • 盔甲:交换了各等级之间的附魔能力值!
      • 金 → 旧版钻石数值
      • 钻石 → 旧版下界合金数值
      • 下界合金 → 旧版金数值
    • 工具:交换了挖掘速度和附魔能力!
      • 金 → 旧版钻石数值
      • 钻石 → 旧版下界合金数值
      • 下界合金 → 旧版金数值 (现在下界合金才是真正的终极等级!)
  • 适用于一切:影响工具、武器、盔甲,甚至模组物品(如果你发现有不支持的物品,请在 GitHub 上提交问题)。


使用方法

  • 默认行为:所有物品无法破坏——无限使用!

  • 使物品可损坏:

    • 将物品添加到 durability_begone:breakable 标签(通过数据包)。
    • 一旦被标记,物品将表现得与原版一样,会损失耐久度并最终损坏。

如何使物品可损坏

  1. 创建一个数据包
  2. 将物品添加到 data/durability_begone/tags/items/ 中相应的标签中;如果你使用的是 1.21 以上版本,则应放在 data/durability_begone/tags/item/
  3. 重新加载数据包(/reload)

示例标签文件(data/durability_begone/tags/items/breakable.json):

{
  "replace": false,
  "values": [
    "minecraft:diamond_pickaxe",
    "minecraft:golden_shovel"
  ]
}

支持

如果你遇到任何问题或有建议,欢迎:

  • 在 GitHub 上提交问题。

  • 在 Discord 上私信我 @macuguita

  • 你可以自由地在本平台的任何整合包中使用此模组


鸣谢

  • 开发者:macuguita