
营火周围没有敌人
🔥 阻止敌对生物生成,并在营火周围可配置的半径内将其烧毁。
No Hostiles Around Campfire 是一个可配置的模组,它能在可配置的半径范围内阻止营火周围生成敌对生物。如果模组实体被归类为 "EntityClassification/MobCategory.Monster",该模组也会阻止它们生成。当放置营火时其周围有敌对生物,该模组会将它们燃烧 30 秒,直到它们死亡或营火被破坏。
1.16 版本中的 灵魂营火 是兼容的!这是可配置的。
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某些实体可能未被归类为 "Monster",但仍然会对玩家有敌意。模组内有一个自定义列表,其中包含这些特定的实体。如果你发现了一个,请通过问题追踪器告诉我,以便我将其添加到列表中。
当前列表: 来自 Quark 的 FoxHound。
所有可用的配置选项:
preventHostilesRadius 默认 48,最小 1,最大 128
营火周围以方块为单位的半径,在此范围内阻止敌对生物生成。
burnHostilesAroundWhenPlaced 默认 true
如果启用,每当玩家放置营火时,会燃烧半径范围内营火周围的所有敌对生物。
burnHostilesRadiusModifier 默认 0.5,最小 0,最大 1.0
默认设置为 0.5。这意味着如果半径为 16,营火会燃烧半径 8 范围内的原有生物。
preventMobSpawnerSpawns 默认 false
启用后,当营火在半径范围内时,生物刷怪笼的生成也会被禁用。
campfireMustBeLit 默认 true
启用后,营火仅在方块被点燃时才有效果。
campfireMustBeSignalling 默认 false
启用后,营火仅在方块发出信号时才有效果。
仅 1.16+ 的配置选项:
enableEffectForNormalCampfires 默认 true
启用后,该模组将对普通营火生效。
enableEffectForSoulCampfires 默认 true
启用后,该模组将对灵魂营火生效。
你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统内。
Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。
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