
YetGamer的自定义雾
允许自定义雾、其颜色以及针对特定玩家的适用性的模组。
查看大图这个模组是做什么的?
该模组添加了一条新命令 - /fog。它的语法如下:
/fog <Targets> set|reset <MinDistance> <MaxDistance> <ColorRed> <ColorGreen> <ColorBlue> <ColorSaturation> cylinder|sphere
将雾重置为默认值:
/fog <Targets> reset
如果你需要禁用命令输出到聊天栏,请执行:
/gamerule sendCommandFeedback false
这是一条原版命令,它会禁用任何命令输出到聊天栏。_
这条命令可能看起来很复杂,但如果你需要,这里有详细的解释:
- - 雾的应用目标。仅支持玩家
- set|reset - 命令执行场景。set 需要下面这些参数,而 reset 会结束命令并重置用户的雾。
- - 雾从距离玩家多远开始。0-∞
- - 雾在距离玩家多远时变得不透明。0-∞
- - RED 数值的 RGB 值。0-255
- - GREEN 数值的 RGB 值。0-255
- - BLUE 数值的 RGB 值。0-255
- - 饱和度,0 表示暗淡,1 表示最亮,使用小数值。0-1
- cylinder|sphere - 雾将是什么形状?圆柱形或球形
我为什么需要这个模组?
你将能够为你自己的模组、数据包或地图自定义雾。我的模组允许你详细自定义雾、它的颜色,以及将为哪个玩家更改雾。作为示例,请查看截图,我在那里展示了命令的样子以及它将创建的雾!
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