YetGamer的自定义雾

YetGamer的自定义雾

允许自定义雾、其颜色以及针对特定玩家的适用性的模组。

装饰

这个模组是做什么的?

该模组添加了一条新命令 - /fog。它的语法如下:

/fog <Targets> set|reset <MinDistance> <MaxDistance> <ColorRed> <ColorGreen> <ColorBlue> <ColorSaturation> cylinder|sphere

将雾重置为默认值:

/fog <Targets> reset

如果你需要禁用命令输出到聊天栏,请执行:

/gamerule sendCommandFeedback false

这是一条原版命令,它会禁用任何命令输出到聊天栏。_

这条命令可能看起来很复杂,但如果你需要,这里有详细的解释:

  • - 雾的应用目标。仅支持玩家
  • set|reset - 命令执行场景。set 需要下面这些参数,而 reset 会结束命令并重置用户的雾。
  • - 雾从距离玩家多远开始。0-∞
  • - 雾在距离玩家多远时变得不透明。0-∞
  • - RED 数值的 RGB 值。0-255
  • - GREEN 数值的 RGB 值。0-255
  • - BLUE 数值的 RGB 值。0-255
  • - 饱和度,0 表示暗淡,1 表示最亮,使用小数值。0-1
  • cylinder|sphere - 雾将是什么形状?圆柱形或球形

我为什么需要这个模组?

你将能够为你自己的模组、数据包或地图自定义雾。我的模组允许你详细自定义雾、它的颜色,以及将为哪个玩家更改雾。作为示例,请查看截图,我在那里展示了命令的样子以及它将创建的雾!