眼睛向量

眼睛向量

一个Minecraft Fabric模组,通过末影之眼投掷轨迹三角测量来计算要塞坐标,具有可配置的精确度和测量模式。

工具

EyeVector

使用三角测量精准定位要塞!

EyeVector 是一个客户端 Fabric 模组,通过分析投掷的末影之眼轨迹来计算精确的要塞坐标。无需再猜测或无尽挖掘——只需投掷、测量、定位!

✨ 特性

  • 🎯 精准三角测量 - 使用数学三角测量法计算要塞坐标
  • ⚙️ 可配置模式 - 在 2 点(快速)或 3 点(精确)测量之间选择
  • 🎚️ 可调精度 - 在性能与精度之间取得平衡(低/中/高)
  • 📏 灵活距离 - 设置测量之间的最小距离(16-500 格)
  • 🖥️ 仅客户端 - 无需服务端安装

🚀 工作原理

  1. 投掷 末影之眼于你的第一个位置
  2. 移动 至少 30 格远(或你配置的距离)
  3. 投掷 另一个末影之眼
  4. 完成! 模组会在聊天栏中显示要塞坐标

为获得最高精度,请启用 3 点模式并从不同位置投掷第三个末影之眼。

📋 命令

所有命令均以 /eyevector 开头:

命令 描述
/eyevector mode <2|3> 设置测量模式(2 或 3 点)
/eyevector distance <16-500> 设置投掷之间的最小距离
/eyevector precision <low|medium|high> 设置精度等级
/eyevector reset 清除已记录的测量数据
/eyevector status 显示当前设置
/eyevector 显示帮助

🎮 精度设置

为你的系统选择合适的平衡:

  • 低 - 最少 3 个样本(减少卡顿,精度较低)
  • 中 - 最少 5 个样本(默认,平衡)
  • 高 - 最少 10 个样本(更精确,处理量略高)

💡 提示

  • 间距很重要 - 投掷点相距越远,结果越精确
  • 使用 3 点模式 - 在精度至关重要时获得最高准确度
  • 调整距离 - 较低的最小距离更便捷,较高则更精确
  • 中等精度 - 适合大多数玩家;仅在需要时更改

🔧 技术细节

  • 算法:使用参数方程进行直线相交
  • 角度计算:多刻轨迹采样与圆形均值
  • 坐标系:X/Z 平面计算以实现精确的 2D 定位
  • 性能:优化的实体追踪,可配置采样率

🌐 语言支持

  • 英语(en_us)
  • 韩语(ko_kr)

所有消息、命令和提示均已完全翻译!

📜 许可证

MIT 许可证 - 自由且开源!


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