
Tubes Reloaded
管状物品运输
查看大图东西太多挤在一处?别处又不够用?用这些方便的管道,把东西从一处运到另一处!

******* 运输 *******
管道
通过漏斗、渗透过滤器等方式插入管道方块的物品,会被运送到最近的有效容器中。除非管道网络连接了有效的终点,否则物品无法被插入管道方块。

管道钳
管道钳可以通过右键点击一个管道方块,然后右键点击另一个管道方块,来远程连接两个管道方块。以此方式连接的管道在寻路时被视为相隔一个方块。管道钳还可以旋转分流器、装载器、过滤器、渗透过滤器和分配器。

******* 分类与过滤 *******
分流器
分流器可以从五个面接收物品,并从第六个面输出物品(如果其输出面没有容器方块,则将物品弹出到世界中)。分流器无法通过其输出面接收物品,这使它适用于引导物品流向。请注意,分流器会始终接收物品,即使它没有空间将物品分流出去,并且在无法分流时会将物品弹出到世界中。

过滤器
过滤器的行为类似于只有一个输入面的分流器,并且还有一个可以容纳一个物品的内部容器槽位。当该物品槽位被占用时,只有该类型的物品会被过滤器接收。除输出面外的四个面允许访问内部容器槽位;要将物品发送到输出面,必须将物品放入与输出面相对的那一面。

分配器
分配器的每个面都充当输入面或输出面。将物品放入分配器的某个面(通过管道、漏斗、渗透过滤器等)会将物品从另一个面送出;物品每次进入分配器的某个面时,送出物品的面都会改变。分配器只会将物品分配到相邻的物品处理方块;如果没有已连接且能够接收所插入物品的方块,分配器在收到物品时会从对面将物品弹出到世界中。

彩色管道
彩色管道的行为与普通管道类似,但只会连接到颜色匹配的管道或普通管道。

******* 提取 *******
装载器
装载器允许将物品从玩家物品栏快速提取到管道网络、世界或其他任何地方。激活装载器会打开一个 GUI,玩家可以将物品移动或按住 Shift 点击放入其中,物品会立即从装载器的输出面弹出。如果装载器输出面没有能够接收所弹出物品的物品处理方块,物品将被注入到世界中。

渗透过滤器
渗透过滤器与过滤器类似,但会以与漏斗相同的速率自动从其输入面提取物品。

提取器
提取器在被红石激活时,会从其输入面的容器中提取一组物品,并从其输出面弹出。

******* 其他实用工具 *******
红石管道
红石管道的行为与普通管道类似,但当物品经过时会发出红石信号。

结构
自 tubesreloaded-1.19-2.0.0.0 起,管道完全支持结构片段,并可用于旋转和镜像的结构片段中(即使是通过管道钳连接的管道)。

******* 技术信息 *******
方块标签
tubesreloaded:rotatable_by_pliers 标签指定了管道钳可以旋转哪些方块。对这些方块使用管道钳会循环切换它们的方块状态。
服务器配置
每个存档文件夹下都会创建一个服务器配置,路径为 <savefolder>/serverconfig/tubesreloaded-server.toml,其中定义了以下配置值:
soft_tube_cap- 连续管道网络中可存在的管道数量的软上限。在大于此值的网络中,物品运输速度会变慢,以此向玩家表明他们的管道太多了。默认值为 400
hard_tube_cap- 连续管道网络中可存在的管道数量的硬上限。如果玩家尝试创建大于此值的网络,尝试创建的网络中并非所有管道都会成为该网络的一部分。默认值为 500。
ticks_in_tube- 移动的物品堆在每个单独管道方块中停留的基础时间(以刻为单位)。会受其他因素调整。默认值为 10。
max_items_in_tube- 单个管道中可容纳的最大物品数。如果管道方块中包含的物品堆数量大于此值,该管道方块会破裂,并将其中的物品掉落到地上。默认无上限。
osmosis_filter_transfer_rate- 渗透过滤器自动传输物品的速率,以每物品刻数表示。默认值 8 与原版漏斗相同。
max_remote_tube_connection_range- 管道之间可以远程相互连接的最大范围(以方块为单位)。这也会影响放置方块时检查附近多少个区块以寻找长管道交叉点。默认值为 16.0 米。
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