Radiance

Radiance

Radiance 是基于 Vulkan C++ 后端重建的 Minecraft OpenGL,具备原生硬件光线追踪。在 Linux 上让 Minecraft 摆脱 OpenGL 的限制。

装饰

Radiance

重要提示:此 Modrinth 项目仅包含 Radiance 的 Linux 版本。如需 Windows 版本,请查看此 Modrinth 项目。

Radiance 是一个 Minecraft 模组,它用我们的 Vulkan C++ 渲染器完全替换了原版 OpenGL 渲染器,支持高性能渲染和硬件加速光线追踪。 由于现代工业渲染管线中 C++ 使用的多样性,将现代工业渲染模块(如 DLSS 和 FSR)无缝集成到我们的 Vulkan C++ 渲染器中因此成为可能。

封面

系统要求

操作系统:Windows 10/11(64 位)

图形 API:支持 VK_KHR_ray_tracing_pipeline 扩展的 Vulkan 兼容 GPU

硬件:支持 VK_KHR_ray_tracing_pipeline 扩展的 GPU(NVIDIA RTX 系列或支持此扩展的 AMD/Intel 显卡)

安装指南

请查看 Github Pages 获取详细的安装指南。

致谢

本项目使用了 Vulkan 技术。更多信息请参阅此页面。

本项目使用了 Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)技术。更多信息请参阅此页面和此页面。

本项目使用了 FSR3。更多信息请参阅此页面。

本项目使用了 XeSS SR。更多信息请参阅此页面。

特别感谢本项目所使用的所有开源库的贡献者,包括 NRD、GLFW、GLM、STB Image 和 VMA。如有遗漏应被致谢的贡献者,请告知作者,我们将在必要之处予以致谢。

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