
初始房屋
仅在世界出生点生成一个结构。
描述
此模组允许玩家、服务器管理员和整合包开发者在创建新世界时添加一个初始房屋。默认结构类似于 Starting House,你可以通过编辑服务器配置文件来更改它。例如,你可以使用结构方块保存一个结构模板,并向游戏中添加一个数据包,然后通过添加你的结构的资源位置(结构 ID)来修改 INITIAL_HOUSE_STRUCTURES 字段。
对于服务器管理员和整合包开发者,你可以精确指定玩家的出生点,例如,结构的哪个房间、哪个楼层以及距离结构多远,通过编辑 INITIAL_HOUSE_PIVOT 字段(用于指定结构的枢轴以及结构将从出生点生成多远,通常是结构的中心或玩家生成的位置)和 SPAWN_POINT_SHIFT 字段(玩家将从出生点生成多远,通常将 x 和 z 设为 0)。
编辑配置的提示
你可以在 "defaultconfigs" 文件夹中创建配置,以确保每次创建世界时,相同的设置都会生效。
请注意,如果你想极其精确地控制出生点,记得将 DISABLE_SPAWN_POINT_RANDOM_SHIFTING 设置为 true。
首先,在创造模式和超平坦世界预设下,使用结构方块在 (0, ?, 0) 处加载一个结构,不要编辑任何其他设置,如旋转和偏移。然后前往你希望玩家生成的位置——例如,(5, ?, 13)。然后将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_X 设置为 5,INITIAL_HOUSE_PIVOT_Z 设置为 13,同时将 INITIAL_HOUSE_PIVOT_Y 设置为地板的深度。
一旦你使用这些设置创建了新世界,你可能会发现自己生成在天花板之上。如果是这样,例如,比你预期的高了 5 格,你应该将 SPAWN_POINT_SHIFT_Y 设置为 -5,使位置完全正确。
PREVENT_STRUCTURES_GENERATE_IN 阻止结构在初始房屋周围生成。它越大,初始房屋周围的非结构区域就越大。将其设置为 -1 以启用结构正常生成。
其他
此模组是为整合包 The Winter Frontier 制作的。
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