无界世界

无界世界

一个受泰拉瑞亚等游戏启发的难度与世界进程模组。

分隔线

📖 关于:

Unbound World 将 Minecraft 变成一款泰拉瑞亚式的进度推进游戏。世界一开始处于封印状态——没有下界,没有钻石,没有下界合金,只有你面对原始的主世界。击败特定的 Boss 会一次打破一层封印,解锁物品、方块、矿石、维度,以及与之匹配的更强大的敌人。

封印世界系统

  • 世界阶段:整个世界共享同一条进度线。击杀某个阶段的 Boss 会同时推进所有人的进度——无需单人刷进度。
  • 万物皆可封印:物品、工具、盔甲、功能方块,甚至矿石都可以被锁定在某个阶段之后。被封印的剑无法挥动。被封印的矿石在你赢得它之前,看起来和挖起来都像普通石头。
  • 封印 Boss:Boss 也依次被锁定——你不能跳过流程,在你本该到达凋灵之前就提前偷鸡击杀他。
  • 封印维度:下界和末地在解锁对应阶段的访问权限之前始终保持关闭。

模组功能

  • 完整的原版 Boss 进度线:唤魔者 → 远古守卫者 → 监守者 → 凋灵 → 末影龙,每个都对应游戏的一个真实层级(铁/金 → 钻石 → 下界访问 → 下界合金 → 末地)。
  • 隐藏矿石:被锁定的矿石会渲染成石头、深板岩或下界岩,像石头一样被挖掘,并掉落石头——直到世界进度赶上。
  • 逐步升级的威胁:随着世界阶段提升,敌对生物会变得更强(生命值、伤害、击退抗性、护甲),而 Boss 会根据参与战斗的玩家数量进一步强化。
  • 武装敌人:从某个阶段开始,人形生物会开始携带真正的武器和护甲——可按阶段、按生物群组配置。
  • 指南:游戏内总览(默认按键 K),展示每个阶段、其 Boss、掉落物,以及仍然处于封印状态的内容。
  • 完全数据驱动:每个阶段——Boss、掉落、锁定、缩放、装备——都用简单的 JSON 定义。整合包作者无需改动代码即可添加、移除或完全重建进度线。

抉择

在准备不足的情况下强攻凋灵然后被碾平,还是一次解开一层封印地推进世界。Unbound World 不会手把手教你——它只是确保你无法跳过流程。

分隔线

📦 安装

必需

  • NeoForge

可选,但推荐

  • AttributeFix —— 对后期缩放很重要。 原版对一些属性(如最大生命值)设有上限,远低于高度缩放后的终局 Boss 所能达到的数值;AttributeFix 移除了这个上限。
  • Jade —— 在看向被锁定的方块和矿石时显示“已封印”提示。
  • Curios API —— 仅当被封印的物品装备在 Curios 槽位时才需要。

分隔线

📃 功能:

  • 5 个默认阶段,完全基于原版,开箱即玩。
  • 物品、工具、护甲、功能方块、矿石、Boss 和维度都可以独立封印。
  • 矿石隐藏纯粹是视觉和掉落层面的——真实方块从未被更改,因此与其他世界生成模组完全兼容。
  • 按阶段设置生物属性缩放,按 Boss 设置玩家数量缩放。
  • 按阶段设置生物装备,完全支持附魔,除非被覆盖,否则会自动跨阶段继承。
  • 以上所有内容均可通过简单的数据包 JSON 按整合包进行配置——无需编程即可重塑进度线。

📃 即将推出的功能(开发中):

封印只是开始。以下是计划内容:

Unbound World - Bosses

  • 维度 Boss: 为每个维度增加额外 Boss,风格仿照原版生物,让游戏节奏不会显得仓促。

Unbound World - Looting Bags

  • 按玩家分配战利品: Boss 会掉落一个战利品袋,而不是把所有东西都倒在地上——附近每位玩家都有自己的一份掉落,不再需要抢掉落物。
  • 公平的多人战利品: 不再出现一名玩家在其他队友反应过来之前把所有物品一抢而空的情况。

Unbound World - Progression Book

  • 一本真正的书: 指南的按键和界面 UI 将被替换为真正的游戏内书籍物品和正规的书籍风格设计。

分隔线

📚 文档

有关完整的 JSON schema 参考、每个阶段字段的说明,以及面向开发者的插件 API,请参阅我们的 Wiki。

加入我们的社区 Discord! 来看看 PixelDreamStudios - 官方合作伙伴!

加入我的个人 Discord - 点击这里

PixelDreamStudios 宣传图