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客户端视觉优化、连接玻璃和创意建造工具,集缩放、光照读数和帧时间HUD于一个Fabric模组中。
查看大图Praseodymium
Praseodymium 是一个适用于 Minecraft Java 26.2 的客户端模组,融合了视觉优化、相连的完整玻璃纹理以及创造模式建筑工具。这个合并版本将 Lens 缩放、Light Meter 和 Pulse 包含在同一个 JAR 中。你无需再单独安装配套模组。
视觉性能,不降低你的渲染距离
保守的墙体遮挡检查可以跳过对完全被隐藏的实体和粒子的渲染。自适应视觉设置和有界粒子数量可在高负载下减少渲染工作。你选择的渲染距离和模拟距离保持不变。服务器实体刻、碰撞、推动、挤压和农场照常运行。剔除在缝隙、玻璃和可见性不确定的情况下会刻意保持保守。
性能因场景、硬件和其他模组而异。35 FPS 保护和 20 FPS 紧急阈值是控制器目标,并非保证的帧率。这并不能替代所有渲染器优化,也不承诺通用的剔除百分比或固定的 FPS 提升。
创造工具
按住左 Alt 可打开九个持久保存的热栏,以及你的实时热栏。可预览行、保存当前调色板、编辑槽位、拖动物品、通过确认清除以及撤销。该菜单拥有自己的滚动和热栏输入控制,包括自定义的 Z/X/C/V 绑定。保存的调色板仅保存在你的 Minecraft 配置文件中。
该菜单还包含权限感知的游戏模式控制、创造模式飞行速度、方块显示创建器和方块状态编辑器。H 键可运行有界的封闭空间检查;仅创造模式的方块扫描会在渲染距离和模拟距离中较小者的范围内搜索已加载的区块。扫描结果可以通过方块进行描边显示。使用菜单中的扫描按钮,或分配一个未使用的按住扫描按键。搜索/结果限制会被报告,而不是悄悄声称已完成完整扫描。服务器命令需要正常权限,且服务器规则仍然适用。
相连玻璃会移除完整玻璃方块上受支持的内部接缝,同时保留外部边框和角落。支持针对原版风格的 16 像素立方体纹理;玻璃板、动画/高分辨率纹理以及不受支持的自定义模型保持不变。粒子墙体处理会隐藏整个被遮挡的精灵,而非每个部分相交。
内置:Lens、Light Meter 和 Pulse
- Lens: 平滑的按住缩放,不会重写你的 FOV 或鼠标灵敏度偏好。
- Light Meter: 附近已加载方块的方块光和天空光读数。仅凭这些读数并不能保证生物生成。
- Pulse: 有界的帧时间图表和滚动性能测量。它测量性能,而非提升 FPS。
在菜单中打开 帮助/设置 以查看你当前的控制并打开 Minecraft 的按键编辑器。为 Lens、Light Meter 和 Pulse 分配未使用的按键;它们通常初始为未绑定,且不会替换你现有的绑定。方块扫描同样初始为未绑定,以避免热栏冲突。
安装与更新
使用 Minecraft 26.2、Fabric Loader 0.19.3 或更高版本、Fabric API 0.154.0+26.2 以及 Java 25。将 Praseodymium 主 JAR 和 Fabric API 放入客户端的 mods 文件夹。请勿安装 sources JAR。无需在服务器端安装。
更新时,请先从此配置文件中移除较旧的 Praseodymium 以及独立的 Lens、Light Meter 和 Pulse JAR。保留你的配置文件和已保存的热栏;现有按键标识符和存储路径会被保留。重复的独立配套模组会被拒绝,以防止重复挂钩。Fabric API 仍是单独的依赖项,并未合并到我们的代码中。
该模组会在启动选项可用后一次性解除 FPS 上限并关闭 VSync。其他临时自适应更改会在离开世界时恢复并还原玩家偏好。
Beta 状态与透明度
这是 0.2.0-beta.1。它不提供完整的 Axiom 编辑器、任意 NBT 编辑、无限触及距离,也不保证与所有光影或渲染模组兼容。请在移除隐私信息后,附上你的 Minecraft 版本、模组列表和相关的崩溃日志来报告问题。
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