
Bloom Audio - 音乐系统全面改造
使用可编辑专辑、基于情境的播放、播放列表、导入歌曲和游戏内控制器自定义你的音乐。
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概述
Bloom Audio - Music Systems Overhaul 将 Minecraft 有限的背景音乐控制重建为完整的音乐管理系统。它让你能够查看、整理、自定义和控制原版、模组以及导入的音乐;决定哪些音乐可以播放、在何处以及何时播放、曲目如何选择和间隔,并通过游戏内控制器管理实时播放。
功能
播放模式与时机
- 使用情境音乐(Contextual Music)将专辑分配到菜单、维度、生物群系以及其他已发现的音乐情境。
- 使用播放列表模式在整个游戏中播放可编辑的自定义专辑。
- 在全局或单个情境中选择加权、随机或顺序播放。
- 保留原版频率处理,或使用 Bloom 计时方法配置最小和最大延迟。
- 更改生物群系或情境时让当前歌曲播放完毕,然后使用新情境进行下一次选择。

音乐库
- 浏览原版、模组和导入的曲目。
- 创建专辑和嵌套的自定义分类,支持拖拽排序、搜索和按创作者分组。
- 收藏歌曲、按专辑启用曲目,并将编辑过的内置专辑恢复为默认值。
- 通过文件选择器或拖放导入 OGG 音乐。
- 读取内嵌的标题和艺术家信息,通过可恢复的覆盖项编辑导入的元数据,并安全删除导入的文件。

情境规则
- 控制哪些音乐可以在单个生物群系、维度、菜单以及其他已发现的音乐情境中播放。
- 为每个情境分配一个或多个专辑,将其启用的歌曲合并为一个无重复的曲池。
- 用原版、模组或导入曲目的任意组合替换 Minecraft 对某个情境的原始音乐选择。
- 让情境继承全局计时和播放设置,或为其单独设置延迟、播放模式、歌曲顺序和权重。
- 随时将内置情境专辑恢复为其原始歌曲和顺序。

预览与游戏内控制
- 独立于自动音乐轮换和 Music Toast 预览曲目。
- 暂停和拖动进度以预览或实时播放。
- 使用可拖拽的游戏内控制器进行全系统暂停、下一首、收藏、音量、播放模式和等待倒计时。
- 打开其专用的播放列表界面以选择自定义专辑、添加或移除歌曲并更改其顺序。
- 查看“被唱片机打断”(Interrupted by Jukebox)状态,在唱片机具有优先级时控制器交互被禁用。

使用方法
打开 选项 > 音乐与声音。界面包含音频、音乐库和情境规则标签页。
从音频标签页启用游戏内控制器,使其显示在玩家物品栏中。其大小和交互范围会适应小型 GUI 画布和窗口大小调整。
导入的音频必须为 OGG 格式。打包的原版和模组曲目无法删除;由控制器管理的导入文件可在确认后删除。
兼容性
该模组为客户端模组;多人服务器无需安装。
兼容的 Bloom 功能可以将其自身的音频设置添加到音频标签页。普通的音乐库预览与实际由游戏内控制器控制的背景音乐系统保持独立。
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