发电机

发电机

它有能量发生器,并且一切都使用发生器

能源、流体与物品运输

发电机

用阳光、风、煤和水搭建一张电网,然后把电力花在永不损坏的装备、替你挖矿和搬运的机器、存储网络、监视基地的摄像头,以及一套把电力变成物品的经济系统上。

一切都基于 Forge Energy (FE) 运行,因此发电机、电缆和机器可与 Thermal、Mekanism、Immersive Engineering 以及任何支持 FE 的模组兼容。

Minecraft 1.20.1 —— Forge。 需安装在服务端和每个客户端上。已完整翻译为英语和土耳其语。


发电

发电机 功能
太阳能板 V1–V5 正午时 100 → 25,600 FE/t。需要开阔天空,下雨时发电下降,夜晚不发电。
风力涡轮机 V1–V5 80 → 20,480 FE/t,夜晚也能工作。建得越高越快,暴风雨中也会加速。
煤炭发电机 任何熔炉燃料可产生 200 FE/t。可在地下工作,自带界面。
水力发电机 V1–V3 原始起步阶段:其所有配方都不需要能量核心。倒入一桶水,方块外的水车就会在运行时转动。上方放置一个尖头滴水石,它就能自动补水。

每一级都是下一级的四倍,并且需要上一级来合成,因此电网会逐步成长。

储存与传输

  • 储能银行 V1–V5 —— 100,000 至 25,600,000 FE,带比较器输出。
  • 能量电缆 —— 100,000 FE/t。管道内不会储存能量;发电机会沿线路传输,并直接将电力送到末端的机器。每个分支都可以在小界面中设置为输入或输出,并且会有灯光沿电力流动方向在电缆上移动。
  • 充电站 —— 四个槽位,每个 50,000 FE/t。
  • 充电垫 —— 完全没有界面:为三格范围内每位玩家物品栏、盔甲和副手中的所有物品充电。

以电力驱动的装备

两代工具、盔甲、剑、盾、弓和弩。它们消耗 FE 而非耐久度,因此永不损坏——只是电量耗尽时会停止工作。

  • V1(蓝色) —— 围绕能量核心 V1 制作。
  • V2(紫色) —— 四倍容量,更高伤害,更快挖掘,并且每一件都有电池槽(V1 部件是密封的)。
  • 能量电池 V1/V2/V3 —— 4M / 16M / 64M FE。潜行并右键点击部件可更换电池;一块备用满电电池就是你口袋里的充电站。
  • 能量背包 V1/V2 —— 27 或 54 格,并为携带的所有物品充电。
  • 喷气背包 V1/V2/V3 —— 在胸甲槽中提供创造模式式飞行,只要有电就能飞。
  • 免费附魔 —— 带电装备自带其可容纳的最佳附魔,无需附魔台或铁砧。无法共存的附魔会变成可用 Y 键切换的模式(时运 ⟷ 精准采集,锋利 ⟷ 亡灵杀手 ⟷ 节肢杀手,火矢开/关,穿透 ⟷ 多重射击)。这些附魔是借用而非战利品:一旦某件装备可能被放入容器或其他模组的机器,附魔就会消失,因此没人能从中拆解出过于强力的附魔书。
  • 过载(高于 90%) —— 挖掘速度翻倍,伤害提升,并且一套满电 V2 盔甲在保持满电时可飞行并吸收 95% 的 incoming 伤害。

机器

  • 方块破坏器 —— 破坏其前方的方块,并有一个可放时运或精准采集书的槽位。
  • 物品电缆 —— 将机器输出运送到箱子、漏斗和其他模组的物品栏中。
  • 方块放置器 —— 放置其四个槽位中的方块。
  • 采矿环境 + 区域破坏器 —— 用框架方块标出一个矩形,采石场会挖空其中直到基岩的所有内容。被放回洞里的方块会再次被挖掘。
  • 座式方块破坏器 V1–V4 + 载具充电器 —— 坐在上面,用 WASD 驾驶并破坏你前方的一切;更高等级更快、容量更大。
  • 风扇 —— 沿光束推动生物和物品,可通过 preliminary data 按钮查看光束;有推力、长度和宽度升级,各自最高 64。
  • 吸收器 —— 从 5×5×5 的立方体范围内吸取物品和经验,并从你设置为物品或 XP 的侧面输出。不需要电力。
  • 经验玻璃 —— 可储存 50,000 点经验。
  • 基座 + 加速时钟 V1–V5 —— 基座上的时钟可让旁边的机器在一个 tick 内运行数次,消耗时钟自身的电量。原版刷怪笼也算。
  • 剑旋转器 V1–V4 —— 一把旋转的剑,杀死站在其上方的一切,并有附魔书槽位。
  • 刷怪笼激活器 + 刷怪触发器 —— 使用损坏的刷怪笼(用 V2 镐挖掘)或从 DNA 注射器填充的灵魂容器,即可让对应生物以每个 20,000 FE 的代价持续生成。触发器决定生物出现的位置:将它们涂成不同颜色,并从机器自己的界面中选择哪些处于激活状态。
  • 生物桶 —— 右键点击任何生物即可携带它,再次右键即可放出,其名称、生命值和装备都会保留。

存储网络

一个界面管理你拥有的所有箱子。

  • 物品栏连接器 —— 将接触它或其物品电缆的每个物品栏连接成一个统一存储。需要能量运行:10 FE/t 外加每个物品栏 1 FE/t。
  • 存储终端 —— 所有物品都在一个网格中,支持搜索(@modname 可用)、排序,以及常见的拿一组 / 拿一半 / shift 点击规则。
  • 合成终端 —— 同样功能,外加一个可从存储中自动补充的 3×3 网格,因此 shift 点击结果会持续合成直到材料耗尽。JEI 的 + 按钮会为你摆好配方。
  • 不需要单独的物品栏电缆:物品电缆也能完成这项工作。

摄像头系统

  • 摄像头 —— 一个小型壁挂摄像头,自身不需要电力。
  • 摄像头终端 —— 为范围内(16 格,每个摄像头范围升级 +8)的每个摄像头供电,消耗 20 FE/t 外加每个摄像头 10 FE/t,并可在世界中绘制其范围。
  • 摄像头监视器 V1/V2 —— 手持屏幕,可容纳 6 或 12 个摄像头。点击其中一个即可通过它观察:WASD 转动摄像头,滚轮最高放大 8×,shift 后退。你的角色不会离开原位。

涂装

一个刷子和一个油漆桶:将十六种染料中的任意一种倒入桶中,蘸取刷子,然后涂刷本模组或 Minecraft 的任何方块。刷子有两种模式,可用 shift 加鼠标滚轮切换:方块会涂满整个方块,方块纹理只会为本模组机器的发光细节重新着色。潜行并右键点击可清除涂装。

TF —— 将电力转化为物品

TF 是本模组的第二种货币,制造它的唯一方式就是消耗你发出的电力。

  • 每个物品都有价值。 原材料手动定价,其他所有物品都根据其自身配方计算,因此一把钻石镐价值其三个钻石和两根木棍。约 980 个原版物品已被定价,包括锻造配方。
  • 其他模组也会定价 —— 矿石按其熔炼产物及在世界中的常见程度定价,自然方块按其掉落物定价,生物掉落物按掉落该物的生物生命值定价。Boss 战利品价值为零,由其制成的任何东西也一样,因此没有复制循环。数据包标签可将任何其他物品从列表中移除。
  • TF 花 V1–V5 —— 一个种植器,将旁边储能银行中的电力转化为 TF。
  • TF 发电机 V1/V2/V3 + TF 漩涡、TF 电缆、TF 银行 V1–V5 —— 用漏斗或物品电缆输入物品,其价值会沿电缆流入可兑现的银行。最高级机器可熔炼任何物品;较小的机器有价格上限。
  • TF 终端 V1–V3 —— 将物品锁定到终端后,它会用 TF 向你出售副本,或熔炼你投入其中的任何物品。可手动或通过漏斗工作。
  • /tf 供管理员使用:读取或设置任何物品的价值,并读取或设置玩家的余额。

多人游戏

  • TF 余额按玩家计算;机器是共享的,第一个使用终端的玩家拥有它。
  • 飞行、Y 键和每个数据包都会根据发送它们的玩家进行校验。
  • 价值表在服务端计算并发送给客户端。

杂项

  • 工具提示会显示每个物品和机器的电量、容量和运行成本,在 JEI 和 EMI 中也会显示。
  • TF 机器支持 Jade,未安装 Jade 时会显示模组自带的简易读数。
  • 36 个进度,位于其专属标签页中。
  • 可用 O 键将 TF 计数器移动到屏幕任意角落,或将其关闭。
  • 英语和土耳其语,均为手写翻译。