
怪物升级 - K32
一个适用于1.20.1的渐进难度模组。生物的生命值和伤害会根据与出生点的距离、世界年龄以及随机加成进行缩放。具备警报音效、区域推进功能
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⚔️ 生物升级(Project-K32 官方版)
生物升级 是一个轻量级、高性能的渐进式难度模组,原生构建于 Minecraft 1.20.1 (Forge)。它专为与现代枪械模组(如 Timeless and Classics Zero - TACZ)无缝集成而设计,用地理与生存时间难度机制取代了原版基于护甲的单调难度缩放。
🗺️ 1. 危险区域(距离缩放)
地图使用二维勾股定理,以世界中央出生点坐标 (0, 0) 为基准,在数学上被划分为无限的危险区域:
- 敌对生物的基础等级每远离出生点 500 格半径增加 1 级。
- 每当玩家跨越一个主要区域边界(每 1,500 格),他们会在上方的动作栏收到一条沉浸式通知,并伴随中世纪音效,显示确切的区域编号,且不会造成任何 FPS 下降。
⏱️ 2. 末日时钟(时间缩放)
该模组会隐秘地管理全局服务器难度,以便提供公平的早期游戏体验:
- 第 1 天和第 2 天被冻结: 敌对生物保持其原版基础等级,让玩家有时间收集资源并制作他们的第一批枪械。
- 第 3 天的黎明: 触发一场全球电影式事件,所有人的屏幕上闪烁血红色警告标题("EL MUNDO SE HACE MÁS DIFÍCIL"),并伴随凋灵生成咆哮。从这一秒起,全局难度每 5 个游戏日自动增加 1 级(120,000 刻)。
🎲 3. 外卡因素(随机突变)
每当敌对生物生成时,模组都会掷一次隐形的"整数骰子",奖励 0 到 5 个额外奖励等级。这保证了即使在早期/安全区域,意料之外的"精英"或突变变体仍可能给你带来惊喜。
📈 4. 原生属性缩放与全面兼容性
与其他用烦人的药水效果图标使游戏臃肿或破坏枪械机制的难度模组不同,生物升级 会在怪物诞生的毫秒间重写其基础统计数据:
- 累积的最终等级(距离 + 天数 + 骰子)会施加每级 +10% 最大生命值和 +10% 攻击伤害的原生倍率。
- 它包含严格的 100 级安全上限,使模组在后期枪战战术中保持完美平衡。
- 动态模组兼容性: 它会读取任何模组中任何怪物(包括 Boss 和突变体)的原生基础生命值和伤害,按比例缩放其力量,而不会覆盖它们自定义的 AI 行为。
🇲🇽 西班牙语版本
⚔️ 生物升级(Project-K32 官方版)
生物升级 是一个轻量级、高性能的渐进式难度模组,原生构建于 Minecraft 1.20.1 (Forge)。它专为与现代枪械模组(如 Timeless and Classics Zero - TACZ)无缝集成而设计,用地理与生存时间难度机制取代了原版基于护甲的单调难度缩放。
🗺️ 1. 危险区域(距离难度)
地图使用二维勾股定理,以世界中央出生点坐标 (0, 0) 为基准,在数学上被划分为无限的危险区域:
- 敌对生物的基础等级每远离地图中心 500 格半径增加 1 级。
- 每当玩家跨越一个重要区域边界(每 1,500 格),他们会在上方的动作栏收到一条沉浸式警报,并伴随中世纪音效,指示确切的区域编号,且不会造成 FPS 下降。
⏱️ 2. 渐进式末日时钟(时间难度)
该模组会静默地管理服务器的整体难度,以便给幸存者一个最初的喘息机会:
- 第 1 天和第 2 天被冻结: 怪物保持其基础等级,以便收集资源并制作第一批枪械。
- 第 3 天的黎明: 触发一场全球叙事事件,伴随血红色闪烁的电影式告示("EL MUNDO SE HACE MÁS DIFÍCIL")以及凋灵生成咆哮。从这一秒起,全局难度每 5 个游戏日自动增加 1 级(120,000 刻)。
🎲 3. 随机惊喜因素(突变属性)
每当敌对生物出现在地图上时,模组都会执行一次"隐形骰子"整数投掷,赋予其 0 到 5 个额外奖励等级。这保证了即使在安全区域,也可能出现意料之外的"首领"或突变变体。
📈 4. 原生缩放与对 TACZ 的全面兼容性
与其他破坏枪械机制或用丑陋的药水效果使游戏过载的模组不同,生物升级 会在怪物诞生时重写其基础统计数据:
- 累积的最终等级(距离 + 天数 + 骰子)会施加每级 +10% 最大生命值和 +10% 攻击伤害的原生倍率。
- 它包含一个 100 级安全锁,使模组保持完美平衡。
- 极限动态兼容性: 它会读取任何模组中任何怪物(包括 Boss 和突变体)的原始基础统计数据,按比例缩放其力量,而不会覆盖或破坏它们原始的 AI 机制。
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