
Maestro
用流畅、富有反应的管弦乐重新演绎原版音乐!
Maestro 是一个数据驱动的音乐编排框架,扩展了 Minecraft 的音乐系统,通过资源包实现响应式、无缝的原声音轨。

响应式音乐编排
Maestro 持续评估当前游戏环境,并实时选择最合适的音乐定义。生物群系、结构、实体、Boss 战、天气、界面和自定义事件都可以影响播放内容以及曲目之间的过渡方式。
原版音乐,实现响应式
Maestro 不会替换 Minecraft 的音乐系统——它扩展了它。即使没有自定义资源包,原版曲目也会变得无缝且具有响应性。在此基础上,官方 Maestro: Overture 资源包引入了针对主要结构和事件的原创音乐,进一步丰富了氛围。
完全数据驱动
Maestro 允许你仅使用数据添加全新的情境音乐。通过 JSON 定义曲目应在何时以及如何播放——可通过资源包,或使用 Fragmentum Layer 系统直接从配置文件夹进行。一份详细的 wiki提供了清晰的文档、示例和高级设置。

游戏内配置
在 Minecraft 1.20.1 上,使用 Forge Config Screens 或 Configured 时可使用游戏内配置菜单。如果没有这些模组,所有设置仍可通过配置文件(config/obscuria/maestro-client.toml)进行调整。从 Minecraft 1.21.1 开始,游戏内配置界面开箱即用,无需额外依赖。

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