Pillager Caravans
添加了带有生物群系主题战利品和守卫车队的流浪掠夺者商队!
查看大图Pillager Caravans 添加了游荡的、满载货物的商队,由掠夺者、卫道士甚至劫掠兽护送。不同于静止的宝箱,商队会穿越各个生物群系——有时就在你的基地附近——其货物会根据环境而变化。

游荡的商队
商队不会原地停留,而是穿越世界,创造动态的遭遇——有时宝藏不会安静地待在地牢里,而是直接路过你家门口。
生物群系主题货物
每个地区决定了其商队携带的货物。丛林可能提供异域商品和稀有植物,沙漠交易甘蔗和耐用的补给品,而雪地生物群系则带来食物储备和实用物资——每个生物群系都为他们运送的货物增添了自己的特色。
难度递增
商队的等级决定了它们的挑战性:较小的队伍只有几只动物和少量护卫,而更高等级则带来更多守卫、更重的货物,甚至劫掠兽。大型商队生成后,世界需要更长时间才会出现下一个,而小型商队则会更快回归。
各司其职的驮兽
商队依赖适应当地环境的生物,它们的货物也随地貌变化。这些动物不只是装饰;每一只都拥有自己的战利品表,让每次遭遇都独一无二。
完全数据驱动
你可以自定义每一个方面:商队组成、货物表、生成规则、冷却时间,甚至添加全新的商队类型,而无需接触代码。更多详情,请查看文档页面

游戏内配置
在 Minecraft 1.20.1 上,使用 Forge Config Screens 或 Configured 时可使用游戏内配置菜单。没有这些模组时,所有设置仍可通过配置文件(config/obscuria/pillager_caravans-common.toml)进行调整。从 Minecraft 1.21.1 开始,游戏内配置界面开箱即用,无需额外依赖。
商队动物会消失吗?
Pillager Caravans 为拴绳的商队动物提供了智能消失系统。如果拴绳因距离或地形即将断裂,动物会被传送回其掠夺者主人身边。当掠夺者自然消失时,与该掠夺者关联的所有动物也会一并消失。
调试命令
/gamerule doCaravanSpawning <true|false>– 切换世界中的自然商队生成。/caravan spawn <pos> <type>– 生成指定类型的商队。/caravan cooldown <get|set|reset>– 查看或修改自然商队生成的当前冷却计时器。

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