DragonMine Z: 被动技能+

DragonMine Z: 被动技能+

为DragonMine Z添加新被动技能的附加组件

游戏机制

Logo


DragonMine Z: Passives+ 是一个为 DragonMine Z 引入新被动能力的附属模组。本模组仍处于开发中(WIP),但会随时间更新加入更多被动能力。

目前已实现的被动能力:

  • Rage Mode(狂暴模式):当玩家最大生命值保持在 25% 以下持续 5 秒时,其 STR、SKP 和 PWR 属性翻倍,持续 40 秒。 冷却时间:5 分钟。 (此被动能力尚未经过完整测试。如果你发现任何漏洞,请留言反馈。)
  • Self Destruction(自爆):当你的生命值低于 10% 时,允许你爆炸。
  • Ki Master(气之大师):提高气武器的伤害并增强气回复。
  • Long Reach(长臂):允许激活一种模式,增加攻击范围,但消耗更多耐力。
  • Ki Absorption(气吸收):格挡时吸收来袭的气攻击,以获得能量和属性提升。
  • Cold Blood(冷血):暴露在阳光下时提升你的属性。
  • Parasitism(寄生):感染你的敌人,窃取其生命,并在击杀他们时获得增益。
  • Tenacity(坚韧):随着生命值流失而提高 RES 属性。 如何启用这些被动能力:

要在你的模组中实现这些被动能力,请前往 DragonMine Z 配置文件夹。 打开 "races" 部分,并选择你想要分配被动能力的种族。

在 "racialSkill" 下,输入被动能力的 ID。

被动能力 ID:

  • Rage Mode: "rage_mode"
  • Self Destruction: "self_destruction"
  • Ki Master: "ki_master"
  • Long Reach: "long_reach"
  • Ki Absorption: "ki_absorption"
  • Cold Blood: "cold_blood"
  • Parasitism: "parasitism"
  • Tenacity: "tenacity"

本模组添加了一个配置文件,你可以在其中设置生命值百分比和倍率。

如果你喜欢这个项目并愿意支持我,可以在 Ko-fi 上支持我。不过,完全没有义务,因为这是一个非营利项目。