
潜水与氧气
为Minecraft 1.12.2提供逼真的潜水、压力、减压和氧气机制。
🌊 Diving & Oxygen — 适用于 Minecraft 1.12.2 的潜水与压力系统
为 Minecraft 1.12.2 带来逼真的潜水、氧气、大气压力和环境物理效果!
Diving & Oxygen 通过动态的压力、氧气、减压、风与水物理系统,彻底改变水下探索和高海拔环境体验。
每一处深度、海拔、生物群系和天气状况都可能影响你周围的环境,让探索更加沉浸、更具技术性和危险性。
✨ 特性
🤿 潜水与水压
当你潜得更深时,压力会自然增加
压力根据水的实际深度计算
压力以**大气压(atm)**显示
大气压也会随你的海平面以上海拔而变化
超过 2.2 atm 时,增加的压力开始产生生理影响
极端压力会导致缓慢、氮麻醉、肌肉疲劳和直接伤害
压力系统会根据你当前环境持续更新
🫁 氧气系统
Diving & Oxygen 用专用的氧气储备取代原版的空气气泡系统。
氧气消耗会根据你的活动动态变化:
休息:1× 基础消耗
移动:1.3×
疾跑:1.8×
主动游泳:2×
高压:每增加一个大气压,消耗 +15%
在水面,经过一段可配置的短暂延迟后,氧气会逐渐恢复。
在高海拔地区,稀薄的大气会降低氧气恢复速度,若无适当装备,最终可能完全无法恢复氧气。
⚠️ 减压
潜水时你的身体会逐渐吸收压力。
一个简化的组织减压模型会持续比较组织压力与周围环境压力。
上升过快会导致减压压力不断累积:
阶段 1 — 压力 > 1.0:肌肉疲劳
阶段 2 — 压力 > 2.5:缓慢和反胃
阶段 3 — 压力 > 4.5:失明和反复的内部伤害
下潜越深、上升越快,潜在的减压压力就越大。
深潜后请谨慎上升,以降低减压效应的风险。
⛰️ 大气压力与海拔
压力不仅在水下会变化。
随着你爬升得越高,大气压力会逐渐降低:
低于 0.75 atm:缓慢
低于 0.55 atm:疲劳和虚弱;无装备时氧气不再恢复
低于 0.40 atm:直接缺氧伤害
海拔也会影响你氧气储备的恢复速率。
🌬️ 环境物理
Diving & Oxygen 添加了动态的环境作用力,影响玩家和生物实体。
💨 风
风通过多种环境因素以 3D 方式计算:
海拔 — 海拔越高风越强
地形暴露 — 12 条 3D 检测射线分析周围方块
遮蔽物 — 附近的固体方块会降低风的暴露
天气 — 下雨和雷暴会增加风强度
随机阵风 — 风力和持续时间动态变化
鞘翅 — 使用鞘翅飞行会给予玩家最大风暴露
风会对实体施加矢量力,产生的加速度受其质量影响。
🌊 洋流与水面波浪
水的运动随环境而变化。
海洋
半稳定的水流单元
缓慢变化的旋转模式
动态的水下运动
河流
水流方向基于地形坡度
从四个方向检测地形以确定流向
水面波浪
使用双谐波正弦系统
结合主频率与调制频率
使水面上的玩家轻微垂直振荡
在水面,玩家可以随波浪缓慢漂移和移动,营造更具动态的水环境。
⚖️ 生物物理
环境作用力也会影响生物实体。
所有 EntityLivingBase 实体都可能根据其质量受到风和水流的影响。
基本物理模型为:
acceleration = force / mass
Minecraft 原版生物有预定义的质量。
对于来自未知模组的生物,其质量可根据碰撞箱体积自动估算:
width × height × width
这使得环境物理系统无需预定义数值即可与其他模组的生物交互。
🛠️ /mobmass 命令
管理员命令允许你为每个世界单独管理生物质量。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/mobmass set <id> <mass|immune> |
设置某生物类型的质量 |
/mobmass get <id> |
显示当前质量 |
/mobmass reset <id> |
移除自定义质量覆盖 |
/mobmass list |
列出所有自定义质量覆盖 |
使用 immune 或 0 可使生物免疫环境作用力。
质量覆盖通过 WorldSavedData(NBT)按世界存储。
📊 潜水电脑 HUD
专用 HUD 取代原版空气指示器,实时显示关于环境和你身体状况的信息。
HUD 显示:
环境压力,单位为 atm
环境类型:SURFACE / DIVING / ALTITUDE
潜水时间
减压压力
氧气储备
上升速率,经过平滑处理以防止数值突变
风与水流方向
当条件变得危险时的环境警告
氧气仪表会随氧气水平下降动态改变外观,在你处于危险时更加醒目。
原版空气气泡被移除,以防止与新氧气系统冲突。
🖥️ 调试叠加层 — F9
按 F9 实时显示详细的环境和物理信息:
玩家位置和生物群系
风矢量
风速(km/h)
风暴露
阵风状态
水流
水深
水流方向
施加的作用力:
Fx、Fy、Fz玩家质量
天气状况
遮蔽状态
鞘翅飞行状态
🎨 视觉效果
极端环境条件会影响你的屏幕:
缺氧暗角
屏幕边缘的脉动暗色暗角
当氧气降至 30% 以下时激活
减压暗角
屏幕边缘的脉动深红色效果
当减压压力变高时激活
两种效果均可通过配置启用或禁用。
⚙️ 配置
配置文件:
config/divingoxygen.cfg
允许你自定义模拟的许多方面:
水压系数
大气压系数
海平面
组织吸收率
临界减压梯度
压力伤害
氧气消耗率
氧气恢复率
高原缺氧
屏幕视觉效果
🔗 游泳与爬行集成
Diving & Oxygen 支持 Swimming & Crawling 1.5.2+。
两个模组可以协同工作,提供完整的游泳与潜水系统:
检测 Swimming & Crawling 游泳姿态
主动游泳增加氧气消耗
游泳时动态计算潜水深度
压力和氧气系统对玩家动作作出反应
氧气系统会考虑游泳活动
使用 Java 反射检测游泳姿态
未安装 Swimming & Crawling 时包含原版回退系统
📋 兼容性
Minecraft 1.12.2
Minecraft Forge
Swimming & Crawling 1.5.2+ — 可选集成
兼容其他模组的生物实体
可按世界配置自定义生物质量
环境作用力在服务端处理,以减少多人游戏中的同步问题
❓ 常见问题
我需要 Swimming & Crawling 吗? 不需要。模组包含原版回退,但 Swimming & Crawling 1.5.2+ 提供额外的游泳姿态检测和集成。
模组会取代原版空气气泡吗? 是的。Diving & Oxygen 使用自己的氧气储备系统,而非原版空气气泡系统。
压力只取决于潜水深度吗? 不是。压力同时受水深和海平面以上海拔影响。
它在多人游戏中可用吗? 是的。环境作用力在服务端计算,有助于保持玩家之间的模拟同步。
模组会影响生物吗?
会。生物实体会根据其质量受到风和水流的影响。也可使用 /mobmass 配置自定义质量。
这是逼真的医学模拟吗? 不是。压力、氧气和减压系统是受真实潜水生理学启发的简化游戏模型。
模组添加按键绑定吗? 不添加。主要系统会根据你的环境和玩家活动自动工作。
由 Agnist_greg 开发
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