
Accelerated Decay
加速树叶腐烂过程
加速腐烂
树叶拜拜
加速腐烂是一种替代性的 快速树叶腐烂 概念,它并不会真正地快速刻树叶方块,而是尽快将它们移除。我们的模组以尽可能原版的方式实现了这一逻辑,通过延迟树叶检查逻辑,让游戏自然地将树叶标记为可移除状态。
加速腐烂的目标之一是减少客户端和服务器的卡顿。我们通过使用基于时间的检查系统,并大幅减少方块上的粒子和刻逻辑来实现这一点。
工作原理
一旦最后一个支撑树叶的方块被移除,模组将尝试寻找任何带有 #minecraft:leaves 标签的树叶,并在它们准备好腐烂时将其移除。
我们支持任何由 #minecraft:logs 标签构成的树木。
为什么选择我们而不是其他模组
- 更少的卡顿基本上是唯一的区别因素,而且大幅简化的代码库带来了极小的性能影响。
- 相对开放的许可证
- 没有复杂的配置,要么开启要么关闭
- 开箱即支持 Forge 和 Fabric
为什么你们需要 architectury-api?
我懒,别评判我了,我们在一些事件上进行触发和监听,用 architectury 实现起来简单得多。而且,现在很多模组都在用它,所以如果你在玩整合包或制作整合包,你很可能已经装了它!
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