着色器开发工具
用于处理Minecraft核心着色器、后期着色器、后期效果和渲染管线的客户端Fabric模组,无需重启游戏或重新加载资源包。
Shader DevTools
客户端 Fabric 模组,用于开发 Minecraft 核心着色器、后处理着色器、后处理效果和渲染管线,无需重启游戏或重新加载资源包。
https://github.com/seailz/shader-devtools
功能
- 按需重新加载着色器(核心着色器和后处理着色器),无需完整重新加载资源包
- 在游戏内实时编辑着色器文件,支持语法高亮
- 当着色器存在于多个资源包中(包括原版)时,可以单独编辑每个资源包中的版本(原版着色器除外,它们是只读的)并强制加载它们
- 可以快速可视化着色器正在渲染的内容
- 解析后处理效果 JSON 文件,并支持编辑它们
- 解析并可视化所有渲染管线
- 可以覆盖
Globalsuniform 缓冲区中的任意值
着色器调试日志
你可以在支持的着色器程序中添加类似 dbg("time=" + GameTime); 的调用,其值将被写入 logs/latest.log。
注意事项:
- 在 OpenGL 和 Vulkan 上均可使用
- 支持 ASCII 字符串字面量
- 支持顶层字符串拼接,因此
"abc" + someValue可以正常工作 - 常见标量和向量值会自动转换为文本
警告:
dbg(...)在热着色器(尤其是片段着色器)中开销仍然很大- 诸如
GameTime这类频繁变化的值如果被大量记录,可能会降低 FPS
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