Cobblemon 被占用的精灵球

Cobblemon 被占用的精灵球

将队伍中的任何宝可梦以其实体精灵球道具的形式放出,交给朋友,收进箱子,放在架子上,或直接送到外面的世界。

工具

Cobblemon Occupied Pokéballs

一个适用于 Minecraft 1.21.1(Fabric)的 Cobblemon 模组。

将任意队伍中的宝可梦作为其实体精灵球物品弹出,交给朋友、放进箱子、摆上架子,或直接将其送往世界。


功能

  • 弹出 — 按 T 将当前选中的队伍宝可梦以其捕获球的形式弹出
  • 收回 — 手持精灵球按 T 将其重新加入队伍(若队伍已满则送入 PC)
  • 从手中放出 — 手持精灵球按 Shift+T 将其加入队伍并立即以完整投掷动画放出(仅当队伍有空位时有效)
  • 精灵球展示 — 手持已装载的精灵球右键点击任意固体方块的顶面,将其放置为 3D 展示;破坏即可收回
  • 浮动名称标签 — 已放置的展示会以浮动标签显示宝可梦的名称(若为闪光则附 ✦);可在配置中开关
  • Jade 提示 — 查看已放置的精灵球时,Jade 会显示宝可梦的名称、等级、属性、性格和闪光状态
  • 禁止投掷精灵球 — 已装载的精灵球无法被投掷;它们仅作为载体使用
  • 物品提示 — 精灵球会显示宝可梦的名称、等级、性别、属性、性格,以及适用的 ✦ 闪光标记
  • 保留原始球种 — 用大师球捕获的宝可梦会以大师球掉落,以此类推
  • 完整数据保留 — 个体值、努力值、招式、特性、性格、持有物品、昵称、标记 — 所有数据完美往返
  • 死亡掉落 (可选,默认关闭) — 通过 ModMenu 配置死亡时将队伍精灵球作为物品掉落;遵循 keepInventory 游戏规则

所有按键均可在 选项 → 控制 → Cobblemon Occupied Pokéballs 下重新绑定。


前置要求

依赖 版本
Minecraft 1.21.1
Fabric Loader ≥ 0.16.5
Fabric API ≥ 0.102.0+1.21.1
Fabric Language Kotlin ≥ 1.13.10+kotlin.2.3.20
Cobblemon (Fabric) ≥ 1.7.3+1.21.1

可选:

没有 ModMenu/Cloth Config 时模组仍可完全正常运行 — 改为手动编辑 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json 即可。


安装

  1. 为 1.21.1 安装 Fabric Loader
  2. 将以下文件放入 mods/ 文件夹:
    • cobblemon-occupied-pokeballs-<version>.jar
    • Fabric API
    • Fabric Language Kotlin
    • Cobblemon
  3. 使用 Fabric 配置启动

对于服务器:该模组必须同时安装在服务器和每个客户端上。


配置

配置文件会在首次启动时自动创建于 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json:

{
  "showFloatingName": true,
  "dropPartyOnDeath": false
}
选项 默认值 描述
showFloatingName true 在已放置的精灵球展示上方以浮动标签显示宝可梦的名称(若为闪光则附 ✦)。
dropPartyOnDeath false 死亡时将所有队伍宝可梦作为精灵球物品掉落。若 keepInventory 开启则跳过。

如果安装了 ModMenu 和 Cloth Config,模组在模组屏幕中的条目旁会显示一个 配置 按钮。