
Cobblemon 被占用的精灵球
将队伍中的任何宝可梦以其实体精灵球道具的形式放出,交给朋友,收进箱子,放在架子上,或直接送到外面的世界。
查看大图Cobblemon Occupied Pokéballs
一个适用于 Minecraft 1.21.1(Fabric)的 Cobblemon 模组。
将任意队伍中的宝可梦作为其实体精灵球物品弹出,交给朋友、放进箱子、摆上架子,或直接将其送往世界。
功能
- 弹出 — 按 T 将当前选中的队伍宝可梦以其捕获球的形式弹出
- 收回 — 手持精灵球按 T 将其重新加入队伍(若队伍已满则送入 PC)
- 从手中放出 — 手持精灵球按 Shift+T 将其加入队伍并立即以完整投掷动画放出(仅当队伍有空位时有效)
- 精灵球展示 — 手持已装载的精灵球右键点击任意固体方块的顶面,将其放置为 3D 展示;破坏即可收回
- 浮动名称标签 — 已放置的展示会以浮动标签显示宝可梦的名称(若为闪光则附 ✦);可在配置中开关
- Jade 提示 — 查看已放置的精灵球时,Jade 会显示宝可梦的名称、等级、属性、性格和闪光状态
- 禁止投掷精灵球 — 已装载的精灵球无法被投掷;它们仅作为载体使用
- 物品提示 — 精灵球会显示宝可梦的名称、等级、性别、属性、性格,以及适用的 ✦ 闪光标记
- 保留原始球种 — 用大师球捕获的宝可梦会以大师球掉落,以此类推
- 完整数据保留 — 个体值、努力值、招式、特性、性格、持有物品、昵称、标记 — 所有数据完美往返
- 死亡掉落 (可选,默认关闭) — 通过 ModMenu 配置死亡时将队伍精灵球作为物品掉落;遵循
keepInventory游戏规则
所有按键均可在 选项 → 控制 → Cobblemon Occupied Pokéballs 下重新绑定。
前置要求
| 依赖 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | ≥ 0.16.5 |
| Fabric API | ≥ 0.102.0+1.21.1 |
| Fabric Language Kotlin | ≥ 1.13.10+kotlin.2.3.20 |
| Cobblemon (Fabric) | ≥ 1.7.3+1.21.1 |
可选:
- ModMenu + Cloth Config — 游戏内配置界面
- Jade — 查看已放置的精灵球展示时的提示信息
没有 ModMenu/Cloth Config 时模组仍可完全正常运行 — 改为手动编辑 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json 即可。
安装
- 为 1.21.1 安装 Fabric Loader
- 将以下文件放入
mods/文件夹:cobblemon-occupied-pokeballs-<version>.jar- Fabric API
- Fabric Language Kotlin
- Cobblemon
- 使用 Fabric 配置启动
对于服务器:该模组必须同时安装在服务器和每个客户端上。
配置
配置文件会在首次启动时自动创建于 config/cobblemon_occupied_pokeballs.json:
{
"showFloatingName": true,
"dropPartyOnDeath": false
}
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
showFloatingName |
true |
在已放置的精灵球展示上方以浮动标签显示宝可梦的名称(若为闪光则附 ✦)。 |
dropPartyOnDeath |
false |
死亡时将所有队伍宝可梦作为精灵球物品掉落。若 keepInventory 开启则跳过。 |
如果安装了 ModMenu 和 Cloth Config,模组在模组屏幕中的条目旁会显示一个 配置 按钮。
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