Bobby Legacy

Bobby Legacy

Bobby 已移植到 1.12.2。

游戏机制

这是将 Bobby 移植到 1.12.2 的版本。

Bobby 的工作原理是将已加载的区块缓存到一个名为 /minecraft/.bobby 的文件夹中。玩家周围是真实区块,而超出模拟距离的缓存区块不可被刻更新(tickable)。此模组可用于 客户端 和 服务端。

settings

前置要求: MixinBooter 或 Cleanroom Relauncher

不兼容: Nothirium、Particle Culling、Entity Culling、REID、Entity Distance 和 Dynamic View 均不兼容。此模组本身已实现其中部分功能。任何涉及剔除(culling)的模组都应禁用。

如果你安装了 Universal Tweaks,请禁用以下配置行:

B:"Frustum Culling"=false


设置方法:

I:renderDistance=

编辑此行以将渲染距离扩展到超过默认值。

I:simulationDistance=

编辑此行以扩展或缩小活动区块半径。

演示:

70

100