XP瓶

XP瓶

魔法玻璃瓶,让你安全地存储和取回你的经验值。

游戏机制

 显示模组标题

🧪 简介

XP Vial 添加了魔法玻璃瓶,让你能够安全地存储和取回你的经验值。

本模组设计得轻量且高度可配置,以增强你选择的任何现有游戏体验,并且不会干扰你的其他任何修改。

如需更多细节,请参阅图片画廊、下方 wiki,或以下简要总结:

  • “Xp Vial”物品
    • 可以存储玩家收集的经验值
    • 三种不同规格(500 经验值、1500 经验值、3000 经验值)
  • “Orb Vial”物品
    • 特殊的 XP Vial 物品
    • 将玩家收集的经验值存储为经验球
    • 适用于修复带有经验修补附魔的物品
  • 物品会播放交互音效
  • 物品具有精细且动态的纹理模型(见画廊)
  • 可通过配置菜单为单个玩家和管理员进行高度配置(见下文)
  • 由数据包驱动,可通过自己的数据包进行配置

🌐 Wiki

如果你正在寻找某种 wiki,或者只是想更详细地了解本模组的内容,那么你可以在下方找到对本项目所有新增功能的快速简便介绍。

如果你在这里找不到问题的答案,或者想为项目提出改进建议,欢迎在 CurseForge 站点(此处)留言。

XP Vial

描述:

XP 瓶能够存储有限数量的已收集经验值,防止你在死亡时失去它们。


用法:

右键点击以取回存储的经验值。只要有可能,取回的数量将与达到下一级所需的缺失经验值数量相匹配。

Shift+右键点击以存储已收集的经验值。该瓶会通过一次移除一级来存储玩家的经验值。

可以按住每个操作所需的按钮来连续执行该任务。此外,所有瓶都可以在主手和副手中使用。

每个瓶的填充程度通过物品的不同纹理模型大致显示,并在物品提示中精确标注。

小型 Xp Vial 中型 XP Vial 大型 XP Vial
 显示小型 xp vial gif  显示中型 xp vial gif  显示大型 xp vial gif

配方:

 显示小型 xp vial 配方

 显示中型 xp vial 配方

 显示大型 xp vial 配方

Orb Vial

描述:

Orb 瓶是 XP 瓶的一种特殊变体。它能够存储有限数量的已收集经验值,防止你在死亡时失去它们,并允许你以经验球的形式取回经验值。

这使你能够当场修复附有经验修补的物品,而无需携带大量经验瓶!


用法:

右键点击以取回存储的经验值。取回的数量将等于瓶剩余填充量与常量 100 经验值中的最小值。取回的经验值随后会合并为一个经验球,并在玩家位置生成。

Shift+右键点击以存储已收集的经验值。该瓶会通过一次移除一级来存储玩家的经验值。

可以按住每个操作所需的按钮来连续执行该任务。此外,该瓶可以在主手和副手中使用。

该瓶的填充程度通过物品的不同纹理模型大致显示,并在物品提示中精确标注。

 显示 orb vial


配方:

 显示 orb vial 配方

🔧 配置

如果你正在寻找配置选项及其访问方式的详细说明,你将在下方找到所有可用菜单及其默认值的简要介绍,按权限类别分组。

管理员

访问方式:

运行以下命令:/function xp_vial:.menu/admin

功能:

  • 切换所有物品的音效事件
  • 设置“XP Vial”物品的使用冷却时间
  • 设置“Orb Vial”物品的使用冷却时间
玩家

访问方式:

运行以下命令:/trigger XP_VIAL.CONFIG_MENU

功能:

  • 切换所有物品的音效事件

📬 备注

请记住,在任何时候,模组的很大一部分都可能被编辑或完全重做!这些更改不应当、但可能会导致旧版本中的现有世界损坏。建议在更新到新版本之前创建备份!

我想重申,这只是一个热情驱动的项目。可能会出现长时间没有更新或错误修复被开发/发布的情况,仅仅是因为我不想。