给我那个噱头

给我那个噱头

为Cobblemon添加服务端世代特色机制。

游戏机制

Gimme That Gimmick 是一个完全服务端的模组,为 Cobblemon 实现了世代机制、相关物品以及数据驱动的形态变化。
请注意,本模组仅实现了物品,GTG 不会通过游戏玩法使任何物品可获得,也不会创建相关的视觉效果。
服务器所有者需要为自己的服务器创建或获取获取方式以及机制视觉效果。

Gimme That Gimmick 专为 Fabric 服务器制作,并在必要处移植了 Mega Showdown 的功能。如果在单人游戏、较小的私人服务器或 NeoForge 上游玩,你应该改用 Mega Showdown,以获得完整且完全集成的体验。

署名

Gimme That Gimmick 依赖于 Mega Showdown 提供的艺术资源、Showdown 脚本和 mixin。
请支持原项目,因为没有他们的努力就不会有 Gimme That Gimmick。

来自 Mega Showdown 的资源作者

  • YajatKaul
    • Mixin
  • Treynami
    • Showdown 脚本
  • Sanji
    • Mega Stone 资源
    • Z-Crystal 资源
    • Tera Shard 资源
    • Dynamax Band 资源
    • Max Candy 资源
  • Blue
    • Mega Bracelet 资源
    • Z-Ring 资源
    • Tera Orb 资源
    • Max Mushroom 资源
  • Beibeihulis
    • Max Soup 资源

物品

关键物品

  • Mega Bracelet、Z-Ring、Dynamax Band 和 Tera Orb 作为 polymer 物品添加。
  • 四种附魔:Key Stone、Z-Power、Dynamax 和 Terastal,允许被附魔的物品充当关键物品。
  • 还存在四种对应这些机制的 data-component,允许被应用的物品充当关键物品。

Mixin 便利性

Mega Stone、按属性区分的 Z-Crystal,以及按物种区分的 Z-Crystal 都为了方便而提供了专用类。
依赖模组可以 mixin 到这些类中,以根据需要应用自定义功能。

Tera Shard

Tera shard 以 50 个为一组使用,并改变宝可梦的 tera 属性。可以通过对宝可梦使用 Tera Orb 来检查其属性。

形态变化

Gimme That Gimmick 拥有一个全面且完全数据驱动的战斗形态变化系统。请查看 wiki 获取完整指南。

模组开发者也可以使用 datagen API 更高效地生成其数据包文件。