
制作需要时间
它为制作添加了时间机制。
CraftingTakesTime。
这是我在自己的世界里玩的时候做的一个很小的模组,后来决定把它发布出来。
这个模组为物品合成添加了时间机制:

(它和那些加速时间而不是像原版那样“直接跳到白天”的模组配合得非常好,比如沙漏模组)
它专注于沉浸感,面向硬核整合包,旨在鼓励批判性思考、资源管理和决策,尤其是当你在玩一个一天中某些时段很危险的整合包时。
有一个配置文件,让你可以配置在合成与材料相关的物品(比如木头或石头)时想要经过多少时间。
为了增强沉浸感,合成物品时会根据对应的物品材质触发自定义音效!
玩得开心!!
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