方块游戏

方块游戏

《权力的游戏》/维斯特洛,大修Minecraft模组,灵感源自《骑马与砍杀》。

冒险

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AGoB 是一款受《权力的游戏》启发的 Fabric 模组,专注于自定义地图驱动的王国、地区认同、城堡、军队、任务以及阵营风格的成长体系。

开始你的旅程

Selection screen

AGoB 并非只是在原版中加入一些主题物品,而是围绕完整的自定义体验构建:

  • 自定义的 iceandfire 维度与包含维斯特洛和厄斯索斯的领域预设
  • 手工设计的地图驱动生物群系分布
  • 可扮演的 王国 出身与 宗教 选择
  • 地区 NPC,包括领主、卫兵和铁匠
  • 数据驱动、遍布世界的城堡
  • 可雇佣、可升级的军队,并配有指挥官控制
  • 船只、营地与可占领的玩家定居点
  • 家族主题盔甲套装、披风、武器和工具
  • 任务、日志追踪、技能与声望
  • 用于角色设置、世界地图、城堡、锻造、指南书等的自定义界面

模组评测

Ghostlyy

当前特性

自定义的维斯特洛风格领域

Castle Stone

AGoB 包含围绕一张大型地图构建的自定义世界设置,而非普通的生物群系噪声。各地区被有意放置,独特的生物群系横跨北境雪原、谷地、河间地、西境、河湾地、多恩、王领、厄斯索斯各地区以及周边海域。

世界还在持续扩展,拥有更丰富的生物群系多样性和更鲜明的地区地形,使穿越地图的旅程更具目的性和辨识度。

地区角色身份

首先选择王国背景和宗教。你的选择会影响外观呈现、出生选项和初始设置,使游戏早期具有更强的阵营认同感。

城堡与地区势力

Updated Map

世界中包含许多城堡地点,具有王国归属、地图支持和占领相关系统。城堡是模组更宏大的成长与阵营结构的一部分,而不仅仅是装饰。

军队与指挥官玩法

troop menu

招募与世界上各大地区相关的单位,组建队伍、升级部队,并使用指挥官控制来管理他们——更像是一支战队系统,而非原版的宠物/跟随者机制。

Commander Actions

Troop Tree

指挥官模式还支持阵型布置、移动指令、冲锋命令,以及为你的单位直接指定目标。

船只、营地与玩家定居点

Player Settlement

Ship with physics

AGoB 现在包含带有自定义帆布物理效果的大型船只。船帆会随运动弯曲和稳定,使船只在开阔水域航行时感觉更沉重、更生动。

模组还包含帐篷营地和玩家定居点。放置在 3x3 铁块地基上的帐篷会创建一个受保护的玩家定居点占领区,而王国占领区仍与其自身的领土结构绑定。

盔甲、披风与装备

Armors

阵营装备持续增加,包含更多主题盔甲和武器。家族胸甲现在可以包含动画披风,使阵营装备在运动中更加醒目。

还提供铜制装备,包括工具、盔甲和铜粒,为早期成长增添了又一个实用的进阶步骤。

任务、声望与成长

Dialogue

NPC 可以通过对话提供任务。完成任务有助于通过奖励、声望和技能成长来推动进度,同时日志和指南书支持玩家的长期目标。

Quest

Quest negotiation

锻造

Blacksmithing

AGoB 包含自定义铁匠多方块结构、锻造配方以及阵营主题的装备成长,包括兰尼斯特装备和锻造工具。

战斗手感

为单位和玩家提供 Better Combat 兼容

让剑、长矛、锤子和骑乘战士在战斗中表现得更加合理。

配方

recipe tentrecipe shiprecipe blacksmith tablerecipe blacksmith furnace

路线图

该项目正在积极发展,新团队成员也在陆续加入

鸣谢

  • 开发 - Trep
  • 建筑 - Black Darte / luca5022 / FNX_Exodus
  • 皮肤艺术 - Trep / Normin
  • 盔甲艺术 - Trep / Tia

另外也请查看 Middle Earth Mod,它启发了本模组。

免责声明

本项目灵感来自《冰与火之歌》和《权力的游戏》的世界。

《权力的游戏》是 HBO 制作的电视剧,改编自乔治·R·R·马丁的系列小说《冰与火之歌》。

本模组是非商业性的粉丝项目,与 HBO 或乔治·R·R·马丁无关联、未获其认可或赞助。