过酿

过酿

扩展酿造系统,加入缺失的药水、新的持续时间和强度等级、无粒子变体以及自定义燃料。

Overbrew

功能简介

此数据包扩展了酿造系统,新增了 20 种通常无法酿造的药水效果、额外的时长与等级层级、自定义酿造台燃料,以及无粒子药水。 所有支持的效果均可制成普通、喷溅和滞留药水。

药水升级

新层级
Overbrew 在标准的红石与萤石粉升级路径基础上扩展了两个额外层级:

  • 持久药水:
    • 使用红石块从延长型药水酿造而来
    • 在普通与延长时长之间继续递增。
  • 强效药水:
    • 使用萤石块从强效型药水酿造而来
    • 进一步提升其等级。

混合升级
兼容的时长与等级升级也可以任意顺序组合。例如,强效药水可以被延长,持久药水也可以被强化。

新药水

Overbrew 为此前无法酿造的效果添加了新药水。 所有列出的材料均加入由下界疣制成的粗制药水进行酿造。

所有新药水效果表

每个单元格从上到下依次列出普通、延长和持久时长层级。

药水 材料 普通 强效 强效+
伤害吸收 金苹果 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
霉运 毒马铃薯 I (5:00)
I (10:00)
I (15:00)
II (2:30)
II (5:00)
II (7:30)
III (1:15)
III (2:30)
III (3:45)
失明 墨囊 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
- -
潮涌能量 海洋之心 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
鹦鹉螺之息 鹦鹉螺壳 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
黑暗 回响碎片 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
- -
海豚的恩惠 生鳕鱼 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
发光 荧光墨囊 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
急迫 钻石 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
生命提升 金块 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
村庄英雄 绿宝石块 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
饥饿 腐肉 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
II (0:45)
II (2:00)
II (3:15)
III (0:23)
III (1:00)
III (1:38)
飘浮 潜影壳 I (0:20)
I (0:40)
I (1:00)
II (0:10)
II (0:20)
II (0:30)
III (0:05)
III (0:10)
III (0:15)
幸运 绿宝石 I (5:00)
I (10:00)
I (15:00)
II (2:30)
II (5:00)
II (7:30)
III (1:15)
III (2:30)
III (3:45)
挖掘疲劳 湿海绵 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
II (0:45)
II (2:00)
II (3:15)
III (0:23)
III (1:00)
III (1:38)
反胃 强效硫磺 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
- -
抗性提升 黑曜石 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
饱和 金蒲公英 I (0:08)
I (0:12)
I (0:16)
II (0:06)
II (0:09)
II (0:12)
III (0:05)
III (0:07)
III (0:09)
凋零 凋灵玫瑰 I (0:40)
I (1:30)
I (2:20)
II (0:20)
II (0:45)
II (1:10)
III (0:10)
III (0:23)
III (0:35)
衰变 凋灵骷髅头颅 II (0:40)
II (1:30)
II (2:20)
III (0:20)
III (0:45)
III (1:10)
IV (0:10)
IV (0:23)
IV (0:35)

衰变将基岩版的药水移植到 Java 版,作为凋零的更深色、等级高一级的对应效果。

腐化

使用发酵蛛眼酿造以下药水会将其转化为对立效果,同时保留其时长与等级层级:

输入 输出
幸运 霉运
急迫 挖掘疲劳
饱和 饥饿

扩展的原版药水

Overbrew 补全了原版药水系列中缺失的变体,包括现有升级与新升级的组合。

扩展的原版药水变体表

每个单元格从上到下依次列出普通、延长和持久时长层级。
原版中已存在的变体带有下划线。

药水 材料 普通 强效 强效+
抗火 岩浆膏 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
瞬间伤害 发酵蛛眼 I II III
瞬间治疗 闪烁的西瓜片 I II III
寄生 石头 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
隐身 发酵蛛眼 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
跳跃提升 兔子脚 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
夜视 金胡萝卜 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
渗浆 黏液块 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
中毒 蜘蛛眼 I (0:45)
I (1:30)
I (2:15)
II (0:22)
II (0:43)
II (1:05)
III (0:10)
III (0:21)
III (0:31)
生命恢复 恶魂之泪 I (0:45)
I (1:30)
I (2:15)
II (0:23)
II (0:45)
II (1:08)
III (0:11)
III (0:23)
III (0:34)
缓降 幻翼膜 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
- -
缓慢 发酵蛛眼 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
IV (0:20)
IV (0:53)
IV (1:27)
VII (0:04)
VII (0:12)
VII (0:19)
力量 烈焰粉 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
迅捷 糖 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
II (1:30)
II (4:00)
II (6:30)
III (0:45)
III (2:00)
III (3:15)
神龟 海龟壳 缓慢 IV + 抗性提升 III (0:20)
缓慢 IV + 抗性提升 III (0:40)
缓慢 IV + 抗性提升 III (1:00)
缓慢 VI + 抗性提升 IV (0:20)
缓慢 VI + 抗性提升 IV (0:40)
缓慢 VI + 抗性提升 IV (1:00)
缓慢 VIII + 抗性提升 V (0:20)
缓慢 VIII + 抗性提升 V (0:40)
缓慢 VIII + 抗性提升 V (1:00)
水下呼吸 河豚 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
虚弱 发酵蛛眼 I (1:30)
I (4:00)
I (6:30)
II (0:45)
II (2:00)
II (3:15)
III (0:23)
III (1:00)
III (1:38)
织网 蜘蛛网 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -
蓄风 旋风棒 I (3:00)
I (8:00)
I (13:00)
- -

移除药水粒子

使用树脂团酿造任意药水会隐藏其效果粒子,并在其提示框中添加无粒子一行。

无粒子药水仍可接受兼容的时长、等级、腐化、喷溅和滞留修饰。

酿造燃料

Overbrew 添加了两种自定义酿造台燃料,两种配方均在玩家获得烈焰粉时解锁。

强效烈焰粉
提供10 次酿造使用次数,速度为 2 倍。
使用烈焰粉和强效硫磺合成。

不稳定烈焰粉
每次为酿造台补充燃料时,独立随机其使用次数和酿造速度。
使用烈焰粉、强效硫磺和火药合成。

随机概率表

结果 概率
4 次使用 30%
10 次使用 50%
24 次使用 20%

结果 概率
0.5 倍速度 30%
2 倍速度 50%
4 倍速度 20%

进度

Overbrew 添加了一个独立的进度标签页,包含酿造和升级其新药水的目标。

保留组件的药箭

原版药箭配方被替换为 minecraft:crafting_transmute 配方。
合成的箭现在会复制滞留药水中除 minecraft:custom_name 外的所有兼容组件,保留自定义效果、粒子设置、颜色及其他支持的药水数据。

酿造标签

Overbrew 通过物品标签公开药水基底、效果材料和修饰物。

标签示例

药水基底

#overbrew:brewing/base/awkward
#overbrew:brewing/base/mundane
#overbrew:brewing/base/thick

效果材料

#overbrew:brewing/effect/absorption
#overbrew:brewing/effect/bad_luck
#overbrew:brewing/effect/decay
#overbrew:brewing/effect/haste
#overbrew:brewing/effect/resistance
#overbrew:brewing/effect/withering

时长与等级修饰物

#overbrew:brewing/modifier/extended
#overbrew:brewing/modifier/prolonged
#overbrew:brewing/modifier/strong
#overbrew:brewing/modifier/potent

其他修饰物

#overbrew:brewing/modifier/corrupting
#overbrew:brewing/modifier/splash
#overbrew:brewing/modifier/lingering
#overbrew:brewing/modifier/no_particles

这些标签允许其他数据包添加或替换酿造材料,而无需覆盖每一个 Overbrew 或支持的原版配方。

例如,将另一个物品添加到 #overbrew:brewing/modifier/extended 会使其在所有适用配方中成为红石粉的替代品。

配方生成器

配方生成器可在项目的源代码仓库中获取。

它支持自定义和原版药水系列、可复用变体配置、混合时长与等级网格、自定义修饰物、药水转化、物品标签、进度、生成的表格、组件保留、验证、冲突解决,以及按格式门控的覆盖层。

未来计划

未来更新可能会添加炼药锅存储、药水混合、更多自定义修饰物,以及数据包引入的新药水酿造功能。