
过酿
扩展酿造系统,加入缺失的药水、新的持续时间和强度等级、无粒子变体以及自定义燃料。
Overbrew
功能简介
此数据包扩展了酿造系统,新增了 20 种通常无法酿造的药水效果、额外的时长与等级层级、自定义酿造台燃料,以及无粒子药水。 所有支持的效果均可制成普通、喷溅和滞留药水。
药水升级
新层级
Overbrew 在标准的红石与萤石粉升级路径基础上扩展了两个额外层级:
- 持久药水:
- 使用红石块从延长型药水酿造而来
- 在普通与延长时长之间继续递增。
- 使用红石块从延长型药水酿造而来
- 强效药水:
- 使用萤石块从强效型药水酿造而来
- 进一步提升其等级。
- 使用萤石块从强效型药水酿造而来
混合升级
兼容的时长与等级升级也可以任意顺序组合。例如,强效药水可以被延长,持久药水也可以被强化。
新药水
Overbrew 为此前无法酿造的效果添加了新药水。 所有列出的材料均加入由下界疣制成的粗制药水进行酿造。
所有新药水效果表
每个单元格从上到下依次列出普通、延长和持久时长层级。
| 药水 | 材料 | 普通 | 强效 | 强效+ |
|---|---|---|---|---|
| 伤害吸收 | 金苹果 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 霉运 | 毒马铃薯 | I (5:00) I (10:00) I (15:00) |
II (2:30) II (5:00) II (7:30) |
III (1:15) III (2:30) III (3:45) |
| 失明 | 墨囊 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
- | - |
| 潮涌能量 | 海洋之心 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 鹦鹉螺之息 | 鹦鹉螺壳 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 黑暗 | 回响碎片 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
- | - |
| 海豚的恩惠 | 生鳕鱼 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 发光 | 荧光墨囊 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 急迫 | 钻石 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 生命提升 | 金块 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 村庄英雄 | 绿宝石块 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 饥饿 | 腐肉 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
II (0:45) II (2:00) II (3:15) |
III (0:23) III (1:00) III (1:38) |
| 飘浮 | 潜影壳 | I (0:20) I (0:40) I (1:00) |
II (0:10) II (0:20) II (0:30) |
III (0:05) III (0:10) III (0:15) |
| 幸运 | 绿宝石 | I (5:00) I (10:00) I (15:00) |
II (2:30) II (5:00) II (7:30) |
III (1:15) III (2:30) III (3:45) |
| 挖掘疲劳 | 湿海绵 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
II (0:45) II (2:00) II (3:15) |
III (0:23) III (1:00) III (1:38) |
| 反胃 | 强效硫磺 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
- | - |
| 抗性提升 | 黑曜石 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 饱和 | 金蒲公英 | I (0:08) I (0:12) I (0:16) |
II (0:06) II (0:09) II (0:12) |
III (0:05) III (0:07) III (0:09) |
| 凋零 | 凋灵玫瑰 | I (0:40) I (1:30) I (2:20) |
II (0:20) II (0:45) II (1:10) |
III (0:10) III (0:23) III (0:35) |
| 衰变 | 凋灵骷髅头颅 | II (0:40) II (1:30) II (2:20) |
III (0:20) III (0:45) III (1:10) |
IV (0:10) IV (0:23) IV (0:35) |
衰变将基岩版的药水移植到 Java 版,作为凋零的更深色、等级高一级的对应效果。
腐化
使用发酵蛛眼酿造以下药水会将其转化为对立效果,同时保留其时长与等级层级:
| 输入 | 输出 |
|---|---|
| 幸运 | 霉运 |
| 急迫 | 挖掘疲劳 |
| 饱和 | 饥饿 |
扩展的原版药水
Overbrew 补全了原版药水系列中缺失的变体,包括现有升级与新升级的组合。
扩展的原版药水变体表
每个单元格从上到下依次列出普通、延长和持久时长层级。
原版中已存在的变体带有下划线。
| 药水 | 材料 | 普通 | 强效 | 强效+ |
|---|---|---|---|---|
| 抗火 | 岩浆膏 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 瞬间伤害 | 发酵蛛眼 | I | II | III |
| 瞬间治疗 | 闪烁的西瓜片 | I | II | III |
| 寄生 | 石头 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 隐身 | 发酵蛛眼 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 跳跃提升 | 兔子脚 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 夜视 | 金胡萝卜 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 渗浆 | 黏液块 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 中毒 | 蜘蛛眼 | I (0:45) I (1:30) I (2:15) |
II (0:22) II (0:43) II (1:05) |
III (0:10) III (0:21) III (0:31) |
| 生命恢复 | 恶魂之泪 | I (0:45) I (1:30) I (2:15) |
II (0:23) II (0:45) II (1:08) |
III (0:11) III (0:23) III (0:34) |
| 缓降 | 幻翼膜 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
- | - |
| 缓慢 | 发酵蛛眼 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
IV (0:20) IV (0:53) IV (1:27) |
VII (0:04) VII (0:12) VII (0:19) |
| 力量 | 烈焰粉 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 迅捷 | 糖 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
II (1:30) II (4:00) II (6:30) |
III (0:45) III (2:00) III (3:15) |
| 神龟 | 海龟壳 | 缓慢 IV + 抗性提升 III (0:20) 缓慢 IV + 抗性提升 III (0:40) 缓慢 IV + 抗性提升 III (1:00) |
缓慢 VI + 抗性提升 IV (0:20) 缓慢 VI + 抗性提升 IV (0:40) 缓慢 VI + 抗性提升 IV (1:00) |
缓慢 VIII + 抗性提升 V (0:20) 缓慢 VIII + 抗性提升 V (0:40) 缓慢 VIII + 抗性提升 V (1:00) |
| 水下呼吸 | 河豚 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 虚弱 | 发酵蛛眼 | I (1:30) I (4:00) I (6:30) |
II (0:45) II (2:00) II (3:15) |
III (0:23) III (1:00) III (1:38) |
| 织网 | 蜘蛛网 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
| 蓄风 | 旋风棒 | I (3:00) I (8:00) I (13:00) |
- | - |
移除药水粒子
使用树脂团酿造任意药水会隐藏其效果粒子,并在其提示框中添加无粒子一行。
无粒子药水仍可接受兼容的时长、等级、腐化、喷溅和滞留修饰。
酿造燃料
Overbrew 添加了两种自定义酿造台燃料,两种配方均在玩家获得烈焰粉时解锁。
强效烈焰粉
提供10 次酿造使用次数,速度为 2 倍。
使用烈焰粉和强效硫磺合成。
不稳定烈焰粉
每次为酿造台补充燃料时,独立随机其使用次数和酿造速度。
使用烈焰粉、强效硫磺和火药合成。
随机概率表
| 结果 | 概率 |
|---|---|
| 4 次使用 | 30% |
| 10 次使用 | 50% |
| 24 次使用 | 20% |
| 结果 | 概率 |
|---|---|
| 0.5 倍速度 | 30% |
| 2 倍速度 | 50% |
| 4 倍速度 | 20% |
进度
Overbrew 添加了一个独立的进度标签页,包含酿造和升级其新药水的目标。
保留组件的药箭
原版药箭配方被替换为 minecraft:crafting_transmute 配方。
合成的箭现在会复制滞留药水中除 minecraft:custom_name 外的所有兼容组件,保留自定义效果、粒子设置、颜色及其他支持的药水数据。
酿造标签
Overbrew 通过物品标签公开药水基底、效果材料和修饰物。
标签示例
药水基底
#overbrew:brewing/base/awkward
#overbrew:brewing/base/mundane
#overbrew:brewing/base/thick效果材料
#overbrew:brewing/effect/absorption
#overbrew:brewing/effect/bad_luck
#overbrew:brewing/effect/decay
#overbrew:brewing/effect/haste
#overbrew:brewing/effect/resistance
#overbrew:brewing/effect/withering时长与等级修饰物
#overbrew:brewing/modifier/extended
#overbrew:brewing/modifier/prolonged
#overbrew:brewing/modifier/strong
#overbrew:brewing/modifier/potent其他修饰物
#overbrew:brewing/modifier/corrupting
#overbrew:brewing/modifier/splash
#overbrew:brewing/modifier/lingering
#overbrew:brewing/modifier/no_particles这些标签允许其他数据包添加或替换酿造材料,而无需覆盖每一个 Overbrew 或支持的原版配方。
例如,将另一个物品添加到 #overbrew:brewing/modifier/extended 会使其在所有适用配方中成为红石粉的替代品。
配方生成器
配方生成器可在项目的源代码仓库中获取。
它支持自定义和原版药水系列、可复用变体配置、混合时长与等级网格、自定义修饰物、药水转化、物品标签、进度、生成的表格、组件保留、验证、冲突解决,以及按格式门控的覆盖层。
未来计划
未来更新可能会添加炼药锅存储、药水混合、更多自定义修饰物,以及数据包引入的新药水酿造功能。
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