
再工艺
扩展原版功能的模组,将添加方块、为平衡的装备、食物等添加变体。
查看大图新增锭/矿石 + 工具/盔甲:
铜 - 工具/盔甲整体上比石头好,但比铁差。使用铜板制作,1 个铜板需要 4 个铜锭合成。
镀铜工具/盔甲 - 工具/盔甲比金更耐用,不如铁,但缺少金工具提供的一些速度,不过仍然比铁快。金和铜结合可制作镀铜锭,而金工具可以在锻造台上使用铜板升级为镀铜工具/盔甲,并保留金工具上已有的任何附魔。
钢 - 工具/盔甲比铁更耐用,不如钻石,并且具有额外的盔甲韧性。钢通过再次熔炼铁制成 - 它在铁和钻石工具之间提供了良好的中间选择,尤其是在像“TuffDepth”这样的模组中,当在洞穴中获取钻石变得困难时,钢的额外耐久度和属性会很有帮助。
新增建筑方块:
木炭块 - 使用木炭合成,可熔炼 80 个物品。
水果/蔬菜箱 - 使用木台阶、木棍和任意水果/蔬菜物品合成。
竹块和干竹块 - 在 3x3 工作台中用竹子合成。
彩色荧石、红石灯和海晶灯 - 用染料和光源方块合成。
磨砂玻璃 + 玻璃板 - 使用名为玻璃粉的新物品合成。
染色/磨砂裂纹玻璃 + 玻璃板 - 将任意染色玻璃放入熔炉熔炼获得。
镶框染色/磨砂玻璃 + 玻璃板 - 用铁锭和玻璃合成,染料在制作镶框玻璃后使用。
发光玻璃 - 用玻璃粉和荧石粉合成,染料可在制作时或制作后使用。
新增物品:
玻璃碎片 - 徒手破坏任意玻璃(包括染色玻璃)方块时有几率获得,或使用精准采集附魔获得。用于合成新的玻璃方块,类似于荧石粉用于制作荧石的方式。
玻璃粉 - 徒手破坏任意磨砂玻璃方块时有几率获得,或使用精准采集附魔获得。用于合成新的磨砂玻璃方块。
缝合腐肉 - 由 4 个腐肉和线合成,在烟熏炉中处理后可用于制作皮革。
新增食物:
金烤马铃薯 - 提供高饥饿值恢复和极高饱和度。
金甜菜根 - 提供低饥饿值恢复、高饱和度和抗火效果。
金甜菜汤 - 提供高饥饿值恢复、极高饱和度和长时间抗火效果。
金面包 - 提供高饥饿值恢复和极高饱和度。
金紫颂果 - 提供不错的饥饿值恢复、不错的饱和度和飘浮效果。
金熟牛肉 - 提供极高饥饿值恢复、良好饱和度和 1 颗心生命恢复。
金熟鸡肉 - 提供高饥饿值恢复、不错的饱和度和缓降效果。
金熟鳕鱼 - 提供不错的饥饿值恢复、不错的饱和度、海豚的恩惠和水下呼吸。
金熟羊肉 - 提供极高饥饿值恢复、良好饱和度和 1.5 颗心生命恢复。
金熟猪排 - 提供极高饥饿值恢复、良好饱和度和 1 颗心生命恢复。
金熟兔肉 - 提供高饥饿值恢复、不错的饱和度和跳跃提升。
金熟鲑鱼 - 提供高饥饿值恢复、良好饱和度、长时间海豚的恩惠和水下呼吸。
金发光浆果 - 提供低饥饿值恢复、低饱和度和急迫效果。
金南瓜派 - 提供极高饥饿值恢复、良好饱和度和夜视效果。
金甜浆果 - 提供低饥饿值恢复、低饱和度和速度效果。
世界生成:
钢 - 在下界维度新增钢质下界岩生成 - 稀有,但在低 Y 轴层级附近更丰富,不过你也会时不时在小矿脉中看到它。它们的行为类似金质下界岩方块,使用普通工具/时运附魔破坏时会掉落一些经验和金粒。
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