
速度路径!
在小径和道路上走得更快——服务器端速度提升,每个方块都有自己的速度,因此更好的道路材料确实更快。在无客户端安装的原版客户端上也能运行。
关于
PathSpeed 让你在你选定的方块上行走得更快,因此修路变得有价值。每个方块都可以拥有自己的速度,所以廉价的土路和昂贵的沥青高速公路感受不同。
服务端模组 —— 只需安装在服务器上。原版客户端连接即可获得速度加成,无需安装任何东西。
可在任何整合包中免费使用 —— 公开或私人都可以,无需授权。
它做了什么
- 当你走在配置中列出的任何方块上时,会加速你
- 给每个方块自己的倍率,因此更好的路面材料可以真正更快
- 当你沿路跳跃时保持加成,而不是在半空中跳回正常速度
- 为 Macaw's Paths and Pavings、Immersive Engineering 和 Immersive Petroleum 提供了可用的默认配置 —— 如果你有这些模组,道路无需编辑即可直接生效
- 在运行中的服务器上通过
/pathspeed reload重载,无需重启 - 支持按世界覆盖配置,适用于运行多个世界的服务器
- 当你的配置有错误时,会明确告诉你,而不是静默地什么都不做
它的工作原理
每个服务器 tick,模组会检查你脚下的方块及其下方的方块;在已配置的方块上,它会施加一个临时的 movement_speed 修饰符,大小由该方块的倍率决定 —— 不会写入你的存档,移除模组后立即恢复正常速度。
- 在空中时,它会继续向下查找最多
airborneBoostReach个方块(默认 4),因此沿路跳跃会保持加成 —— 可选仅在疾跑时生效。 - 旁观、骑乘载具或生物、或使用鞘翅滑翔时无加成。
- 倍率范围为
1.0–5.0;恰好1.0将方块标记为中立 —— 它会取消其下方道路的加成,而不是提供加成。
由于它纯粹通过原版属性工作,因此不需要客户端模组。
配置
<游戏目录>/config/pathspeed-server.properties,首次启动时创建,并带有解释每个键的注释。
speedMultiplier—— 任何未指定自己倍率的boostBlocks条目所使用的速度。限制在1.0–5.0。boostBlocks—— 逗号分隔的方块 id,每个可选的格式为id=multiplier。没有命名空间的条目会获得minecraft:。boostWhileAirborne—— 在跳过道路时保持加成。airborneBoostReach—— 在空中时,下方多远的加速方块仍然有效。限制在0–16。airborneBoostRequiresSprint—— 仅在疾跑时保持空中加成。
使用 id=multiplier 给方块自己的速度,其余留空则采用 speedMultiplier:
speedMultiplier=1.5
boostBlocks=dirt_path=1.2, immersiveengineering:concrete=1.7, gravel
这里土径提供 +20%,混凝土 +70%,砂砾回退到全局 +50%。在按方块速度之前编写的旧配置可继续无变化地工作。
面向整合包作者
- 配置中的任何内容都不会破坏游戏。 错误的值会回退到可用的默认值;损坏的配置永远不会阻止世界加载。
- 每个方块 id 都会对照真实注册表进行检查,错误会在日志中以及
/pathspeed reload的回复中指明 —— 拼错的minecraft:方块、逗号小数(1,5)、错误的设置名称。你没有的模组的 id 会被跳过,而不会报错。 - 按世界覆盖: 将
pathspeed-server.properties放入<世界>/serverconfig/,以逐键覆盖全局配置。 - 实时重载,使用
/pathspeed reload(权限等级 2)—— 这是模组添加的唯一命令。旧的配置文件会自我修复,保持你的注释完好。 - 无需客户端安装,不触及玩家数据。 原版客户端可正常连接。
反馈
请在 Discord 上报告任何 bug、错误或功能建议: https://discord.gg/HTkn94BXmA
Nikrecs 的更多模组: FasterLadderClimbing · Double Jump Enchant
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。