树木雕刻

树木雕刻

潜行并用剑右键点击一棵树,即可在上面刻下留言。砍下原木或用斧头去皮,留言也会随之而去。

Tree Carve

在树上留下信息。

有人路过你基地边缘的一棵白桦树,发现上面刻着三个词。这就是这个模组全部的内容。


无需制作新物品

你已经拥有了工具。 潜行并用任意剑右击原木,你击中的那一面就会变成一段雕刻的信息。任何木材、任何树木,原版或来自其他模组——只要原木还带着树皮。去皮原木是唯一无法雕刻的东西:斧头已经没有任何东西可以用来再次取下信息了。任何剑都可以,包括来自其他模组的剑。

你的剑在其他方面不受影响。普通的左键点击会像往常一样砍伐原木,无需修饰键,也无需改变任何习惯。

树会记住,直到它不再记得

雕刻属于它所刻入的那段树干。砍倒树木,信息也随之消失。用斧头处理树皮,原木会像往常一样被去皮——信息也随之剥落,就像真实的刻痕在刀刃下消失一样。

无需撤销,无需清理。如果你想让那些字消失,就做你在真实树木上会做的事。

外观效果

树皮保持原样。只有字母看起来像新砍的木材,颜色取自该树种自己的去皮木材——所以橡木雕刻和诡异菌柄雕刻看起来像它们各自的树木,而不是同一层颜料涂在两个背景上。

随心所欲地排版

雕刻界面就是方块的那一面,绘制在原木自己的木材上。将文字和符号放在你想要的位置,拖动、拉伸、旋转它们——你排布成什么样,落在树干上就是什么样。文字可以加粗、斜体、下划线或删除线,每一行都能从五种字体中各自选择,包括附魔台上的字母和灾厄旗帜上的符文。

十七种符号

实心和空心爱心、雨伞、骷髅、星星、花朵、音符、太阳、云朵、雪花、船锚、皇冠、箭头、十字——以及相合伞,两个名字共同遮蔽的那把伞。一段雕刻可以是宣言、庇护所标记或警告,无需言语说明。

将一行文字叠放在符号上,它会呈现为刻入符号的效果。

资源包可以带入自己的美术作品作为额外符号,数据包则决定一个世界提供哪些符号。

用色彩雕刻

身上带着染料?用染料刻出一部分。颜色为木材着色而非覆盖它,所以一颗红色的心仍然是树干上的刻痕,而不是贴上去的贴纸——而且染料会被消耗,就像它本应如此。

为你的服务器量身打造

输入 @ 并从所有曾在此游玩过的人中选择;名字会保留,@ 会消失。

一段信息只会被刻下它的人改写,所以没有人能在别人的名字下悄悄替换掉他们的话——不过斧头仍然可以为站在它面前的任何人取下任何雕刻。

雕刻可以被关闭、限制为更短的信息,或开放给木板和去皮原木。所有这些都可以在游戏内更改,而带树皮原木之外的一切功能在你明确开启前都保持关闭——wiki 上有完整列表。


需求

Minecraft 1.21.1,运行于 Fabric 或 NeoForge。

需要 Architectury API(CurseForge)。 在 Fabric 上还需要 Fabric API(CurseForge) 和 Fabric Language Kotlin(CurseForge); 在 NeoForge 上,需要 Kotlin for Forge(CurseForge)。

链接

完整文档位于 wiki。

发现了漏洞,或者想雕刻模组目前还无法刻出的东西?Discord 会自动接收报告,并在修复发布时在你的帖子中回复。

该模组免费且将一直免费——如果某棵树曾经说过值得一读的话,你可以**赞助作者**。

许可证: "如果你赚钱,我就赚钱"——免费使用和免费再分发;商业用途需要收入分成协议。 完整条款。