重铸之下

重铸之下

一个原生的Forge 1.20.1复刻版,重现了RLCraft Dregora中的Underneath维度。

尺寸

Underneath

一个原生 Forge 1.20.1 对 RLCraft Dregora 中 Underneath 维度的重制(原为 NLBlackEagle 与 Shivaxi 制作的 1.12.2 OpenTerrainGenerator 预设)。

原维度仅以 OTG 预设数据形式存在,而 OTG 从未更新到 1.12/1.16 之后——因此本模组以原生方式重建了整个维度:地形算法、结构引擎以及所有原始建筑数据都被移植,以便在没有 OTG 的现代 Forge 上运行。

⚠️ 本模组专为 1.20.1 RLCraft 整合包环境构建。它需要整合包中的模组存在(EPCA、Lycanites Mobs、BetterNether、Quark、Defiled Lands、Varied Commodities 1.20.1、Spartan Weaponry 系列等),无法独立运行。

内容简介

一个充满敌意的地下世界。 永夜、无天光、暗红色的雾霭。地形是一个“倒置世界”:底部是地板层,中间是中层板,一个高达 130 格的巨大主洞穴,以及覆盖其上的实心穹顶——忠实移植了原版 OTG 地形公式,包括接缝和钟乳石。

一片血海。 该维度的水是血(海平面 Y63)。它的表现如同水——你可以在其中游泳、溺水,鱼也在其中游动——但接触真正的水会使其凝结成血肉方块。血泉从洞穴壁渗出;血湖在深处积聚。

地下巨型城市。 广阔的城市废墟在主洞穴中生成:带有正规十字路口的高速公路网格、沿街密集的摩天大楼、宝库、悬挂在穹顶上的维护管道、坍塌的废墟,以及布满寄生体刷怪笼和战利品箱的地板。城市布局使用原版 OTG 绘图算法,因此城市会有机生长且从不重叠。

21 个生物群系。 核心生物群系(Underneath、Corrupted、Defiled Caverns、Underforest、Underspikes 及其边缘/柱状变体)加上 Ancient Remnants 区域——一个巨大的废弃结构区,其位置与原始预设地图图像中的位置完全一致,包括水晶板甲等。

寄生体。 该维度已被侵染。EPCA 寄生体自然生成(不受光照等级影响),鳍鱼在血海中游动,城市刷怪笼在 30 种生物池中循环。所有这些都可配置。

战利品。 超过 400 个战利品表从原始预设移植而来,包括完整的 RLCraft 武器捆绑系统——箱子可以掉落来自整个整合包的装备,以及一套带有自定义附魔和背景故事的独特命名武器。

进入(与离开)

  1. 合成一个 Bloodfire Flint and Steel:一个 Echo Shard + 一个 Cincinnasite(BetterNether)。它可以点燃血红色的火焰。
  2. 找到一座 Ancient City,并点燃其中心巨大的强化深板岩大门。走进去。
  3. 你会到达穹顶上方,旁边是一个坚不可摧的锚点传送门(你的返回之路)。找一个洞下降——这里的摔落伤害大大降低,所以从穹顶跳入洞穴是可以存活的。
  4. 要从深处离开:在底部洞穴中找到一个废弃传送门(两根灰岩柱子和一根断裂的横梁),用灰岩修补框架并点燃。它会将你送回主世界地表,并留下一个传送门。

配置

所有与生成/战利品相关的内容都可以在 config/underneath/ 中调整:

  • spawner_pool.json —— 30 种生物的城市刷怪池(id → 权重)以及自然生成的限制/间隔
  • entity_map.json / item_map.json / loot_map.json —— 覆盖结构生成期间使用的任何 id 映射
  • loot_tables/ —— 将战利品表 JSON 放在此处(与内置表相同的路径)即可完全覆盖它

致谢

  • NLBlackEagle & Shivaxi —— 原始 Underneath 预设(RLCraft Dregora)
  • OpenTerrainGenerator —— 本移植版忠实遵循的结构与地形语义