
GroundZero的内容添加器
这个模组允许你添加Blockbench模型和生物(只需拖放)
查看大图🧩 GroundZero Content Adder
无需为每项内容创建新模组,即可向 Minecraft 添加自定义 Blockbench 内容。
GroundZero Content Adder 是一个 Minecraft 1.20.1 内容框架,最初为 GroundZero Hybrid Server 开发。它允许通过一个可扩展的系统添加自定义 Blockbench 模型、物品、服装和生物。
它既适用于普通的 Forge 模组服务器,也适用于将 Forge 与 Bukkit/Spigot 插件结合的 混合服务器。
🧱 Blockbench 内容
Content Adder 围绕自定义 Blockbench 模型设计。
该框架可用于:
⚔️ 自定义物品与工具
👕 自定义服装
🧟 自定义生物
👹 自定义 Boss
🎨 自定义模型与纹理
🎬 动画
💥 自定义攻击与技能
⚙️ 可配置属性
其目标是让未来内容的添加越来越趋向 拖放式和基于配置。
➕ 添加你自己的物品
自定义内容被分门别类地放置在有序的 Content Adder 文件夹中,因此你无需为每个新物品修改整个模组。
1. 创建你的模型
在 Blockbench 中创建你的物品/模型,并准备好其模型和纹理文件。
2. 添加文件
将导出的模型、纹理以及所需的 Content Adder 文件放入你的安装/服务器上对应的 Content Adder 物品文件夹中。
物品、服装和生物分开存放,以便更轻松地管理大型内容包。
3. 配置物品
创建/编辑该物品的配置,并定义其支持的属性。
根据内容类型,这可能包括以下内容:
名称 • 模型 • 纹理 • 伤害 • 保护 • 效果 • 耐久度 • 其他支持的属性
这意味着你可以在不重新创建整个模型的情况下重新平衡受支持的内容。
4. 加载内容
启动/重载 Content Adder,以加载新配置。
随后即可在游戏内测试你已注册的内容。
5. 发布前进行测试
在将自定义模型、纹理、动画和属性分发给玩家之前,请务必先进行测试。
错误的模型路径或缺失的纹理会阻止你的自定义内容正确显示。
⌨️ 命令
Content Adder 包含用于管理和测试已注册内容的管理命令。
使用游戏内的模组 帮助命令 查看你所安装版本中可用的命令。
这些工具用于以下用途:
列出已注册内容
测试自定义物品
生成已注册的生物/Boss
给予自定义物品
重载受支持的配置
开发/测试
命令需要相应的服务器权限。
⚠️ 命令的可用性可能因 Content Adder 版本而异。请始终使用你所安装版本中的帮助命令来查看当前命令列表。
👹 包含的内容
Content Adder 并非一个空框架。
GroundZero 发布版本已附带:
👹 2 个自定义 Boss
⚔️ 自定义物品与工具
👕 自定义服装
🎨 自定义 Blockbench 模型
🎬 Boss 动画
💥 自定义攻击与技能
🔥 多阶段 Boss 机制
🎁 自定义内容/奖励
附带的内容可立即使用,同时该框架也可以由你自己的创作进行扩展。
🔗 混合服务器支持
Content Adder 可在普通的 Forge 环境中运行,但它是专门考虑到 混合服务器 而创建的。
在 GroundZero 上,模组内容可以与服务器的插件端相结合。
这使得构建如下体验成为可能:
自定义 Boss → 服务器事件 → 插件/Skript 逻辑 → 奖励与进度
这为自定义内容与服务器系统(如事件、任务、经济、职业和进度)进行交互打开了大门,而不必作为孤立的模组内容存在。
🚧 开发
Content Adder 最初是专为 GroundZero 创建的,目前仍在积极扩展中。
我的目标是让导入自定义 Blockbench 内容变得越来越简单,最终让服主能够通过 模型 + 纹理 + 配置 的方式添加大部分自定义内容,而无需开发单独的 Forge 模组。
🧩 GroundZero Content Adder
创建。配置。添加。扩展。
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