
JRH精灵
一座生机勃勃的精灵城镇,居民们从事各自的行当,经营店铺,去剧院看戏,黄昏时分归家。
JRH Elves 不是一个生物群系模组。它是一座城镇。在你的世界某处,一座精灵城镇会自行扎根,居民们按照作息生活:白天从事各自的行业,经营店铺,日落而归。你可以找到那座城镇,与它交易,并建造属于你自己的城镇。
需要 Fabric API。
一座城镇,仅此一次,自行建立
每个世界都会自然生成一座精灵城镇。它会自行选址,清理并平整地面,并建起最初的建筑——一座塔、一口井,以及聚落的雏形。找到它就是探索的乐趣。它只会生成在主世界,因此本模组可以与其他拥有其他维度的模组安静共存。
有去处可去的居民
精灵们不是站在工作站旁的装饰品。他们拥有职业,也拥有自己的一天:工作、交易,黄昏归家。你清晨走过的一座城镇,与夜幕降临时并不相同,因为其中的人们已经转而去忙别的事情了。
建造属于你自己的城镇
你并不局限于你找到的那座城镇。地契让你可以自行放置精灵建筑,并按照你自己的设计发展聚落。放置是有意为之的:地契会拒绝被阻挡或过于不平整的地面,而不是推平你的建筑,这样建起来的东西才能恰当地坐落在这片土地上。
有着真实价格的经济
城镇运行在一篮子广泛的货币之上,而非单一硬币,每一座建筑和每一位居民都按照放置成本定价。聚落中没有任何东西是免费的,这意味着扩张一座城镇是一项真正的工程,而不是一个作弊按钮。
特性
- 每个世界一座自然生成的精灵城镇,自动选址并平整
- 受作息驱动的居民,他们会工作、交易、去剧院、去图书馆、向神龛致敬,然后回家
- 多种精灵职业,每种都有其专属的自定义模型。
- 用于建立和扩张你自己聚落的地契。
- 完整的聚落经济,建筑与居民皆有成本。
- 设计上仅限主世界,因此可与其他维度模组干净共存。
- 对服务器友好,带有受权限控制的管理命令。
开始游玩
- 探索。自然城镇会在主世界某处自行建造,无需你任何输入。
- 制作一张地契,并在平坦、空旷的地面上放置你的第一座建筑。
- 从那里开始扩张——每一次扩建都有成本,所以要规划聚落,而不是无脑堆砌。
JRH Elves 2.3.0 for Minecraft 26.2, Fabric. Requires Fabric API. More from the JRH mod family at zelphuria.com.
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