自由泰拉铸造

自由泰拉铸造

强大的世界生成,支持深度自定义。

FreeTerraForged 是 TerraForged 的社区驱动分支,已针对现代 Minecraft 版本进行更新。

以兼容且易于上手的方式,提供高度可定制且功能丰富的主世界地形生成选项。

同时支持 Neoforge 和 Fabric 模组加载器。


特性

  • 对原版主世界地形形状进行细粒度、端到端的控制。
  • 强大的预设系统,可稳定复现地形结果。将生成效果精确调整为你喜欢的玩法风格。
  • 内置默认预设,适合只想点击即用的玩家。
  • 在菜单中自定义预设,并实时查看 2D 和 3D 地形结果预览。
  • 自定义世界高度、深度、海平面、洞穴属性、大陆尺度、生物群系属性、温度控制、雪线过渡、河流属性、湖泊属性、湿地属性、侵蚀控制、岛屿自定义,以及更多更多内容。
  • 3D 河流,向海洋流动,包括瀑布和湖泊。
  • 相比所有历史版本,包含大量稳定性、性能和错误修复。
  • 全新的河谷生成系统,带来美丽的河谷和连贯的阶梯状山脉,而不是 V 形槽状峡谷。
  • 全新的完全可自定义岛屿生成系统。
  • 3D 实时预览,显示预设数值变化带来的实时影响。
  • 通过在预览菜单中选择登陆位置来控制出生点。
  • 构建时尊重 TF 及其所有变体的历史渊源和许多人对它们的喜爱。该分支已被更广泛的 TF 社区接手,目前其持续发展方向主要由社区推动。

文档(WIP)

https://github.com/ETcodehome/ReTerraForged/wiki/World-Settings


致谢

原始项目
https://github.com/TerraForged/TerraForged

基于 Racoonman2 在 v1.19+ 之后的大量工作:
https://github.com/racoonman2/ReTerraForged

完成了 Equalizer32 启动的 Neoforge 移植工作:
https://github.com/equalizer32/NeoTerraForged/tree/1.21.1

感谢所有社区贡献者过去和持续提供的帮助与支持。
你们的支持、测试、想法和代码贡献,对让这个分支成为今天的样子至关重要。

感谢 ReTerraForged 模组开发团队围绕这个社区分支提供的支持、贡献和帮助。


错误与崩溃

所有错误都应通过 GitHub Issues 门户记录。
https://github.com/ETcodehome/ReTerraForged/issues
在项目评论中提出的问题可见性不佳。

理想情况下,请提供:

  • 你的 latest.log
  • 辅助截图
  • 尽力描述问题
  • 最小可复现示例(不要 300+ 规模模组堆栈)
  • 生成的任何相关崩溃报告

贡献

欢迎社区通过 fork 仓库并提交合并 PR 来贡献。期望是任何更改都经过充分测试,在相关情况下通过适当的配置开关进行控制,并符合项目的整体理念。

所有贡献均以 MIT 许可授权,以确保它们始终处于社区控制之下。