
附近物品栏合成
使用附近箱子中的物品进行合成,而无需移动它们
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简介
Nearby Item Crafting 让你可以使用存放在附近箱子和其他容器中的物品进行合成,而无需先将每种材料都移动到玩家背包中。
功能
- 使用附近容器中的材料进行合成,同时保持原版合成流程
- 更新配方书,使附近存储中有材料时配方变为可合成
- 添加附近物品面板,包含物品数量、搜索、滚动和排序条目
- 点击附近面板中的物品即可定位其存储位置
- 在世界中高亮显示箱子,包括大箱子
- 可选的距离标签和定位轨迹效果,帮助更快找到箱子
- 取消按钮可将来自附近存储的材料返还回存储中
- 快速空格键快捷键,从选定配方填充一组材料
- 可配置的刷新时机、扫描半径、高亮颜色和面板默认设置

工作原理
- 打开工作台或背包中的配方书
- 模组会扫描配置半径内的附近容器
- 附近的物品会显示在侧边面板中,并计入配方可用性
- 合成时,材料会从附近存储中提取
- 如有需要,使用取消按钮将附近物品送回
需求
- Minecraft 1.21.11
- Fabric Loader 0.18.4+
- Fabric API 0.141.1+1.21.11
- 可选:Mod Menu 用于游戏内配置界面
配置
如果安装了 Mod Menu,你可以配置:
- 附近扫描半径
- 高亮颜色和不透明度
- 高亮持续时间
- 距离标签和定位轨迹效果
- 附近面板默认打开状态
- 自动刷新间隔
说明
该模组围绕原版合成界面构建,而非添加全局共享库存。在单人游戏中,你的本地配置控制扫描半径。在专用服务器上,服务器配置控制实际的附近容器范围。
错误与支持
如需报告错误,请在 GitHub 上提交 issue 或通过 Discord 联系:
- Issues: https://github.com/DerkOttersberg/bluethooth-chest/issues
- 源码: https://github.com/DerkOttersberg/bluethooth-chest
如果在错误报告中包含以下内容,会更容易修复:
- Minecraft 版本
- Fabric Loader 版本
- Fabric API 版本
- 模组版本
- 复现步骤
- 最新日志或崩溃报告(如果有)
也来看看!
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