创建钢皮

创建钢皮

我为机械动力模组制作了一个动力装甲模组,基于适用于较新版本机械动力模组的保护像素模组。

装备

title 2.0

这个模组为较新版本的 Create 添加了动力装甲,灵感来自 Protection Pixel 模组。

这个模组需要 create(我觉得你可以移除它)来制作配方,并且必须!需要 curios API

信息 这里有受列车启发的动力装甲,由坚固且轻便的材料建造,并由列车动力核心驱动。这套装甲全面均衡,没有特定用途。(摘下头盔后,增强视觉的效果会持续一小段时间)。 (未来计划添加更多装甲)

潜水装甲在水中移动迅速,并拥有相当不错的防御属性,它们拥有更远的触及距离和更高的氧气容量,以便在水/熔岩下停留更久,代价是陆地移动速度。隆重推出铜和下界合金动力装甲

玩法 ' 键默认将你的装甲放下(如果你穿着它)作为一个方块,左键点击该方块来穿上装甲。

(列车动力装甲)所以制作烈焰甜甜圈,并将它们与列车压缩机一起放在你的物品栏中,一旦你装备了装甲,效果就会立即生效。

(铜/下界合金动力装甲)由各自对应的动力核心驱动,它们是永久的,所以不需要燃料,但会随时间损坏,纹饰目前有 bug,所以不要使用它们,它不会崩溃或任何问题,但看起来很难看 :(,别忘了穿袜子,否则你会撞到脚趾。

另外,如果动力核心没有装备在 curios 槽位中,它们将无法为任何东西提供动力

我正在开发另一套燃料驱动的装甲套装,它是可选的,所以如果你没有某些模组,它们将无法在生存模式中制作。下一个更新(附加包)的概念名称是 Steel skin。 但它不会是这个模组的一部分,而是一个子附加包,所以你不需要这个模组它也能工作

关于名称,这个项目可能会改回它最初的名字 Create BrassBones。

铜调整子更新已发布,修复了一些错误并添加了 Copper nailer

之后是 Alloyed update

copper nailer