
speraim
长矛调整:蓄力时的基岩版击退,举起后冷却时间修复,客户端命中,玩家的击退附魔。
英文版本 Spear Combat Fix 模组
本模组修复了《我的世界》中长矛的核心近战机制,解决了冷却过早触发、命中检测不可靠以及击退力度薄弱的问题。它将长矛转变为一把稳定、响应灵敏且手感极佳的近战武器。
主要改动:
命中时触发冷却 在原版(或常见模组)实现中,长矛的冷却在你举起/挥动的瞬间就开始计算,往往在攻击真正命中之前就已经结束。本模组将冷却推迟到长矛实际造成伤害之后——确保冷却周期与命中瞬间完美同步,恢复自然的战斗节奏。
客户端命中检测(与剑一致) 原本长矛的命中检测由服务端处理,容易受到延迟影响,导致视觉上明明命中却判定失败。本模组将近战碰撞检测移至客户端,与剑的工作方式完全一致,大幅提升准确度,尤其在多人服务器上效果显著。
基岩版风格击退系统 我们移植了基岩版的击退物理逻辑,因此每次成功命中长矛都会施加更真实、更有力的击退,综合考虑攻击方向、动量和目标质量。这为 PvP 和 PvE 战斗增添了战术深度和动态反馈。
兼容性: 本模组适用于任何添加长矛的模组包,并完全兼容原版机制。无需额外依赖——只需安装,即可在生存、探索或竞技对战中享受全新的长矛战斗体验。
长矛战斗机制修复模组(Spear Combat Fix)
本模组专注于修正《我的世界》中长矛类武器的近战战斗机制,解决原版(或常见模组实现)中因冷却判定过早、命中检测滞后及击退反馈乏力而导致的手感问题,让长矛成为一把真正可靠且富有节奏感的近战武器。
核心改动:
冷却判定延后至命中时 原版长矛在玩家举起/挥动的瞬间即开始计算冷却时间,这导致攻击动画尚未结束、伤害尚未判定时,冷却条已经提前走完,造成连击节奏错乱。本模组将冷却计时推迟至长矛实际击中目标(造成伤害)之后才开始,使冷却周期与攻击反馈完全同步,战斗节奏更为自然流畅。
客户端命中判定(与剑一致) 原长矛的命中检测由服务端主导,易受网络延迟干扰,常出现“视觉上击中但服务器未判定”的情况。本模组将长矛的近战碰撞检测移至客户端执行,与剑的判定机制完全一致,大幅提升命中准确度,尤其在多人服务器中效果显著。
基岩版击退系统移植 引入基岩版(Bedrock Edition)的击退物理逻辑,使长矛每次命中都会根据攻击方向、动量及目标质量产生更真实、更有力度的击退效果。战斗中的位移反馈更加丰富,为 PvP 和 PvE 增添策略深度。
适用说明: 本模组针对任意添加了长矛近战武器的模组环境优化,兼容原版战斗机制,无需额外前置,安装即生效。无论是探索、生存还是竞技,长矛都能带来焕然一新的打击体验.
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