
修复 - 被动修复!
启用可配置数值的盔甲和装备被动修复!
Mended
Mended 是一个适用于 Minecraft 26.1 - 26.1.2 的小型 NeoForge 模组,当你拾取经验球时会修复你的装备。
理念很简单:不必每件物品都附上经验修补,经验可以自动用于修复受损的工具、盔甲和其他符合条件的物品。默认情况下,它只检查已装备的物品,但你也可以配置它同时修复物品栏中的物品。
当拾取经验球时,Mended 会取出可配置比例的经验,并将其转换为耐久度修复。任何未被用于修复的经验仍会照常给予玩家。
这样做的目的是减少无聊的村民刷新刷取,同时又不完全移除耐久度机制。
功能
- 收集经验时修复物品
- 默认无需经验修补附魔即可工作
- 可以只修复已装备的物品,也可以修复物品栏中的物品
- 在所有符合条件的受损物品之间分配修复量
- 可配置的经验与耐久度转换比例
- 可配置的用于修复的经验百分比
- 可配置的每次拾取经验球的最大修复量
- 可选择忽略已拥有原版经验修补的物品
- 物品和标签黑名单
配置
服务器配置文件:
config/mended-server.toml
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
requiresMendingEnchant |
false |
如果为 true,Mended 只修复已拥有经验修补的物品。 |
repairEquippedOnly |
true |
只修复主手、副手和盔甲物品。此项会覆盖 repairInventoryItems。 |
repairInventoryItems |
false |
当 repairEquippedOnly 为 false 时,允许修复物品栏中的物品。 |
xpToDurabilityRatio |
2.0 |
每点消耗的经验所修复的耐久度。原版经验修补使用 2.0。 |
xpRepairPercent |
50.0 |
每个经验球中可用于修复的比例。 |
maxRepairPerXpEvent |
32 |
每次拾取经验球可修复的最大耐久度。 |
ignoreItemsWithMending |
true |
如果为 true,拥有原版经验修补的物品会被 Mended 忽略。 |
blacklistedItems |
[] |
永远不应被修复的物品 ID。例如:minecraft:elytra。 |
blacklistedTags |
[] |
永远不应被修复的物品标签。例如:minecraft:trim_templates。 |
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。