修复 - 被动修复!

修复 - 被动修复!

启用可配置数值的盔甲和装备被动修复!

Mended

Mended 是一个适用于 Minecraft 26.1 - 26.1.2 的小型 NeoForge 模组,当你拾取经验球时会修复你的装备。

理念很简单:不必每件物品都附上经验修补,经验可以自动用于修复受损的工具、盔甲和其他符合条件的物品。默认情况下,它只检查已装备的物品,但你也可以配置它同时修复物品栏中的物品。

当拾取经验球时,Mended 会取出可配置比例的经验,并将其转换为耐久度修复。任何未被用于修复的经验仍会照常给予玩家。

这样做的目的是减少无聊的村民刷新刷取,同时又不完全移除耐久度机制。

功能

  • 收集经验时修复物品
  • 默认无需经验修补附魔即可工作
  • 可以只修复已装备的物品,也可以修复物品栏中的物品
  • 在所有符合条件的受损物品之间分配修复量
  • 可配置的经验与耐久度转换比例
  • 可配置的用于修复的经验百分比
  • 可配置的每次拾取经验球的最大修复量
  • 可选择忽略已拥有原版经验修补的物品
  • 物品和标签黑名单

配置

服务器配置文件:

config/mended-server.toml

选项 默认值 描述
requiresMendingEnchant false 如果为 true,Mended 只修复已拥有经验修补的物品。
repairEquippedOnly true 只修复主手、副手和盔甲物品。此项会覆盖 repairInventoryItems。
repairInventoryItems false 当 repairEquippedOnly 为 false 时,允许修复物品栏中的物品。
xpToDurabilityRatio 2.0 每点消耗的经验所修复的耐久度。原版经验修补使用 2.0。
xpRepairPercent 50.0 每个经验球中可用于修复的比例。
maxRepairPerXpEvent 32 每次拾取经验球可修复的最大耐久度。
ignoreItemsWithMending true 如果为 true,拥有原版经验修补的物品会被 Mended 忽略。
blacklistedItems [] 永远不应被修复的物品 ID。例如:minecraft:elytra。
blacklistedTags [] 永远不应被修复的物品标签。例如:minecraft:trim_templates。