
IR灯光
Minecraft独立游戏内光源编辑器——通过Iris实现实时点光源与聚光灯,支持阴影、体积光和图案投影。
查看大图IRLights
一个独立的、游戏内实时灯光编辑器,适用于 Minecraft
它为 Fabric 1.20.1-1.21.11 而制作。不过,1.20.1 版本可以通过 Sinytra Connector 模组在 Forge 和 NeoForge(1.21.1)上使用
IRLights 让你可以通过内置的 ImGui 编辑器,直接在你的世界中放置和塑造动态点光源与聚光灯。它带有实时光影、体积光和投射灯光图案(gobo/cookie)。一切都通过 Iris 着色器管线渲染,而且这个模组完全独立运行:不需要 BBS,除 Fabric 和 Iris 之外不需要任何其他东西。
功能
- 游戏内 ImGui 灯光编辑器。按下一个键,一个浮动面板就会在你的世界上方打开。你可以用 3D 操纵器(拖动来平移/旋转)或精确的数值字段来添加、选择和编辑灯光。
- 点光源和聚光灯,可完全控制颜色、强度、范围/半径、锥角(内/外)、灯泡大小(阴影柔和度),以及独立的方块/实体光照遮罩。
- 实时光影。世界方块和实体都会投射阴影。质量预设从低到超高,并且具有场景感知缓存,只会重新烘焙实际发生变化的部分。
- 体积光,可配置光束强度、密度和各向异性,用于在雾、烟和尘埃中呈现丁达尔光效。
- Gobo / cookie 投影。将黑白 PNG 图案从聚光灯的锥体中投射出来,投射到表面并穿过体积光束,并带有旋转、缩放和反转控制。
- 自由飞行相机。编辑器打开时,你可以自由地环绕场景飞行,以便调整灯光,而不受玩家移动的限制。
- 世界内辅助线:交互式线框叠加层,显示每盏灯的作用范围、锥体和衰减,并在选中的灯光上带有拖拽手柄。
- 自动方块光源(实验性,需主动启用)。自动将火把、灯笼和荧石等发光原版方块变成真正的点光源,因此现有建筑无需手动放置任何东西就能被照亮。
- 持久化场景。灯光按世界/服务器保存,并会自动重新加载。
- Replay Mod 支持。编辑器叠加层在自由飞行和时间轴模式下都能工作,因此你可以为电影化回放场景打光。
- 本地化 UI,开箱即支持英语和俄语。

支持的着色器包
IRLights 附带一个源码修补器,可将其光照代码直接注入到流行的 Iris 着色器包中:
- Photon
- Complementary Reimagined
- BSL
- Bliss
- Solas
- IterationRP
- Rethinking Voxels
从编辑器内的修补器面板中选择一个包,修补一次,灯光即可获得完整阴影和体积光支持。
要求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Iris Shaders 以及上述列表中的受支持着色器包(没有它你将看不到任何光照)
无需 BBS,无需其他内容模组。IRLights 完全独立。
安装
- 安装 Fabric Loader、Fabric API 和 Iris。
- 将 IRLights 的 jar 放入你的
mods文件夹。 - 启动游戏一次,以便 IRLights 解压其内置的着色器补丁。
- 打开编辑器,在修补器面板中选择你的着色器包,并对其进行修补。
- 在 Iris 中启用该着色器包,再次打开编辑器,然后开始放置灯光。
鸣谢
由 qualet 制作。
许可证
根据 MIT 许可授权。
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