
Integrated Dungeons Arise
Integrated Dungeons Arise 是一个模组,它通过集成彻底改造了 When Dungeons Arise。
查看大图什么是 INTEGRATED DUNGEONS ARISE?
Integrated Dungeons Arise 是一个数据包/模组,它扩展并重制了 When Dungeons Arise 中的结构,用来自 Quark、Create、Supplementaries 以及许多其他热门模组的方块、装饰和战利品来丰富它们。
主要特性
结构生成:此模组/数据包改进了所有结构的生成,使它们生成在平滑的地形上,以保持良好的体验。
世界生成兼容性:幸运的是,Integrated API 拥有自己的标签,可与其他世界生成模组兼容。
战利品表:另一个重大改进是针对模组的所有战利品表,这是原模组的一个大问题,我决定通过让战利品只有在掠夺整个结构后才值得来加以解决。
刷怪笼:另一件事是不再存在修改过的生物,这是因为 Integrated 系列模组使用原版生物,保留之前的生物会让体验有些格格不入且不平衡,但这并不像听起来那么糟糕,因为所有刷怪笼都有更大的范围,并在周围生成更多生物。
如果你不喜欢它们的默认属性,你可以轻松进入结构处理器并修改它们的属性以及生成的生物。
可选集成:最后,有些地牢是可选的,意味着它们只有在你安装特定模组时才能生成,要获得“Heavenly Rider, Conqueror, Challenger”,你必须安装“BetterEnd”,而要获得“Mining Complex”,你需要“Trials Backport”。
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常见问题:
❔哪些生物群系模组兼容?
✅ 大多数生物群系模组都应该兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。
❔为什么有这么多依赖项?我可以不带它们玩吗?
✅ Integrated系列(最初受 Integrated Dungeons and Structures 启发)背后的核心思想是将其他热门模组的机制、方块和内容无缝编织到世界中,使其感觉真正生动且相互关联。由于结构是原生围绕这些模组资源构建的,没有计划推出 100% 原版版本。移除依赖项将需要重新设计结构,并会破坏模组的主要概念。
❔我可以在我的整合包中使用这个吗?
✅ 可以!这个项目是为了与 IDAS 及其附属模组一起使用而制作的,但如果你单独使用所有依赖项,一切应该都没问题。
❔我应该与原模组(When Dungeons Arise)一起玩这个吗?
✅ 不,不建议。 事实上,由于结构生成、战利品表和整体游戏平衡方面的重大变化,它们大多不兼容。如果你仍然想同时运行两个模组,你需要创建一个自定义数据包,并手动将原始结构添加到 structure_set 文件中。
❔我怎样才能让结构出现得更频繁或更少?我应该使用“Structurify”吗?
✅ 要调整它们的生成率,你需要修改 structure_set 文件。 减少 spacing 和 separation 的值使它们更常见,或 增加它们使它们更稀有。
你不应该使用 Structurify 或 Spare Structures 模组,因为它们与生成频率冲突,会搞乱世界生成。请坚持使用原版数据包方法。
❔我怎样才能配置这个模组?
✅ 由于这是一个项目,格式与原版相同,但你也可以修改 integrated_structure_spawners 区域中所有刷怪笼的生物,而要修改刷怪笼的数据,你应该前往 processors_list。
❔为什么有一些缺失的结构?
✅ 这个模组的主要目标是确保所有包含的结构都经过全面重制并正确集成。让原始结构完全未经修改会显得格格不入。目前,这些缺失的结构被暂时禁用,不过它们可能会在未来的更新中回归。
请注意,这并不适用于所有内容;它只影响为未来集成而选择的特定结构,以及那些与 IDA 中已有内容重叠或重复的结构(例如,Fishing Hut 和 Lighthouse)。
❔有些结构生成得很奇怪,我该如何修复?
✅ 为了改善结构的生成方式,你可以修改结构文件中的几个值:dungeons_arise:worldgen/structure/desert_hall.json。尝试减小 allowed_terrain_height_range 值,使结构生成在更平坦的地形上。请记住,这可能会使生成频率降低,因为它会寻找一个良好的位置来生成结构,但你可以通过减少 structure_set 文件中的 spacing 和 separation 值来解决这个问题。
鸣谢:
此数据包/模组是对“When Dungeons Arise”所有结构的重制,由原模组的主要建造者 Aurelj、DiamondTown、Zephyrusj、Wyll_ 和 MercyWhistles 制作。
Desert Hall 的新设计灵感来自 Hatem 的设计。
依赖项:
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