
结与环
添加连接原木和木材变体纹理。通过无缝年轮和树皮瑕疵等自然细节,让树木栩栩如生……
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Knots & Rings 是一个轻量级的视觉增强模组,通过为 Minecraft 的树木添加自然的木材瑕疵和独特的年轮纹理,提升了树木的真实感。本模组专为建筑玩家、自然爱好者以及任何欣赏环境美学的人设计,并附带了一些微妙的新玩法机制。
注意:纹理变体和连接纹理功能需要 Optifine、Continuity 或 Fusion 才能正常工作。
特性
天然木材变化
原木和木头方块获得了新的纹理,包括:
- 新的树皮图案
- 逼真的节疤和孔洞
- 与原生风格融合的有机变化
连接年轮
当原木方块处于存活状态时,端面纹理行为会发生变化:
- 年轮在相邻原木之间无缝连接
- 树干呈现为连续的木材横截面
- 大型树木具有髓心和粗细变化的年轮
- 建筑中被砍下的原木仍保持分离状态
活木?
是的!作为树木一部分的原木现在是活的,被砍伐后会变为非活状态。只要树木保留其自然树叶,它就保持存活。这一行为用于判断原木何时应该"连接"其年轮。原木也可以被手动分离或重新愈合。
详细机制
如果一个原木方块被放置或生成时
(1) 与自然生成的树叶相邻(这些树叶可以腐烂并掉落树苗),或者
(2) 可以通过相邻原木找到一条满足条件 (1) 的路径
它就会变为存活状态,并成为一个连续木材集群的一部分;否则它将保持独立。如果一个原木与树叶或另一个原木接触了面、边或角,则视为相邻。
当一棵树与其树叶分离时(即变成树桩),它会变为非活状态,但会记住它曾是树干的一部分,因此保持连接。如果一个非活树干被镐子劈开,所有曾属于该树干的的原木都会分离。如果单个原木方块被骨粉治愈,它会缓慢愈合,并与所有连接到的已分离原木重新结合。
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砍伐树木后留下的树桩将保持其连接端面,更自然地融入森林和平原景观。 使用镐子点击原木可手动将其分离为独立方块。 |
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任何放置后未连接到树木的原木将照常表现并保持独立,使建筑和结构看起来完全符合预期。 使用骨粉点击原木可手动连接它们。这将使木材逐渐愈合,直到完全连接。 |
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兼容性
Knots & Rings 的设计理念是成为 Minecraft 原版的自然延伸,这意味着:
- 不添加新方块或物品
- 不突兀、极少的玩法改动
- 经过优化且对性能友好的实现
本模组应该与修改结构和树木生成的其他模组及数据包 100% 兼容。任何现有存档或服务器也应该能够无问题地添加 Knots & Rings,并且可以在保留存档和服务器完整的情况下移除本模组。
Knots & Rings 的行为特性通常应与模组木材类型兼容,但需要为其添加资源才能使连接纹理和变体纹理正常工作。如果您希望支持其他带有自定义木材类型的模组,请在 GitHub 上联系我们!
当前支持:
- Regions Unexplored
注意:修改原木或木头纹理的资源包可能会干扰本模组的视觉功能。
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