
滑动!
为Minecraft添加基于动量的滑行机制。
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为 Minecraft 添加基于动量的滑行机制。
前置需求
- Fabric:Fabric API
- Forge:Sinytra Connector + Forgified Fabric API
特性
- 全方向滑行:根据你的 WASD 输入向任意方向移动,而不仅仅是你面朝的方向。后退滑行和侧向滑行完全支持。
- 速度继承:你的滑行力度随速度而变化。将其与冲刺、下落、甚至 鞘翅 飞行结合,可获得巨大动量。
- 滑行跳跃:在开始滑行后 0.2 秒至 0.4 秒 之间跳跃,会携带你的动量,实现更远、更快的跳跃。
- 下坡动量:沿斜坡或落差滑行会略微延长滑行持续时间。
- 触发速度:在行走速度下也能生效(力度较小),但在冲刺时效果最佳。
- 疲劳系统:每次滑行增加 20 点疲劳(上限 100)。疲劳越高,滑行力度越低。以每秒 30 点的速度恢复。
- 强化滑行:当疲劳为 0 时,你的下一次滑行会获得速度加成,但会消耗 40 点疲劳。
- 实体击退:滑行过程中与生物或玩家碰撞时,会根据你当前的速度造成击退。
- 战术碰撞箱:滑行期间你的碰撞箱会缩小至 1 格高,使你可以穿过狭窄的缝隙。
致谢
动画和基本原理基于 HyperSlide by Thebugger4。
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