钱包

钱包

钱包模组引入了一套完整的游戏内经济系统,包含7种不同面值的硬币。玩家可以在探索世界时发现硬币。它还提供了一个便捷的钱包界面,让你可以查看和管理你的货币。

Wallet

沉浸在 Wallet 带来的 Minecraft 经济世界中。七种硬币面额——1、5、10、20、50、100 和 500——为游戏带来货币系统,可在村庄、地牢和结构战利品中找到,存放在专用的钱袋中,并在工作台上进行兑换。

最初是一个数据包,现已从头重制为适用于 Fabric 和 NeoForge 的模组。

Minecraft 26.2 · 需要 Architectury API,在 Fabric 上还需要 Fabric API

特性

七种独特的硬币

每种硬币都有独特的设计和面额,让交易金额一目了然。 coin

钱袋

一个 21 格的容器,只接受硬币,显示内部所有硬币的累计总额,并且可以自动拾取你走过的任何硬币。

coin stack

硬币兑换

硬币可以在任意工作台上进行双向转换——整合零钱,或将大面额硬币拆分为精确支付所需的金额。

合成 结果
5 × 1 5
2 × 5 10
2 × 10 20
5 × 10 50
2 × 20 + 1 × 10 50
5 × 20 2 × 50
2 × 50 100
5 × 100 500

附魔

  • Owner Binding(绑定所有者)——将钱袋锁定为其所有者;其他人无法打开。仅可通过战利品获得,出现在敌对建筑中。
  • Wallet Guardian I–V(钱包守卫 I–V)——你的钱袋在死亡后保留,每次死亡损失一级。最后一级会转变为 Fragility。
  • Fragility(脆弱)——死亡时钱袋被摧毁,硬币散落在你倒下的地方。可在锻造台上用幻翼膜和皮革移除,同时保留内容物和其他附魔。 123

战利品

硬币会在村庄、地牢、废弃矿井、神庙、要塞、沉船、堡垒遗迹、远古城市和试炼密室中生成——小面额常见,大面额稀有。


MIT 许可——基于原始的 Wallet 数据包。