
TslatEntityStatus
一个适用于Minecraft的现代化实体健康/状态/伤害指示器模组
查看大图TslatEntityStatus (TES)
查看实体生命值和其他状态。让揍东西重新变得有趣!

TES 是一个“伤害指示器”风格的模组,旨在为世界中的实体添加重要的生命信息。 它力求以完全可配置的方式,尽可能涵盖实用的信息层面,以便任何人都能将其用于自己想要的任何信息切片。
它也从设计之初就考虑到了第三方集成,允许其他模组尽可能充分地配置或利用所提供的系统。
依赖项
1.16.5-1.21.1:
Fabric:MidnightLib
1.21.3+:
Fabric/Forge:ForgeConfigApiPort
特性
- HUD 风格的实体状态界面
- 世界内头顶实体状态界面
- 世界内的伤害和治疗“弹出”粒子
- 基于队伍颜色的伤害粒子(1.20+)
- 多层面状态元素
- 实体名称
- 实体生命值
- 实体护甲值及盔甲韧性
- 实体类型标签(火焰免疫、近战、远程等)
- 实体药水效果图标
- 完全可由用户配置
- 单独开启/关闭任意元素
- 单独开启/关闭任意功能
- 调整自动化功能以根据喜好平衡性能
- 选择 HUD 的显示方式和时机
- 配置生命值条的渲染样式
- 调整屏幕内和世界内 HUD 的大小
- 更改伤害和治疗粒子的默认颜色
- 根据喜好调整 HUD 的不透明度
- 面向公众的模组 API
- 触发你自己的任意类型世界内粒子
- 使用默认值或定义你自己的动画样式
- 渲染为文本、数字或你选择的任何其他自定义渲染样式
- 添加你自己的 HUD 元素
- 在现有 HUD 的任意空闲位置渲染你选择的任何信息
- 决定你想要世界内渲染还是仅 HUD 渲染
- 替换/修改/扩展/移除内置或其他模组的 HUD 元素
- 动态决定你的元素的可见性和使用
- 根据你自己的条件从服务端自定义客户端粒子处理
- 根据客户端的 DamageSource 对伤害事件进行自定义粒子处理(1.20+)
- 从任何地方轻松获取 TES 的配置选项
- 所有面向开发者的类、字段和方法均有完整文档
- 多加载器实现,支持所有平台
- 触发你自己的任意类型世界内粒子
常见问题
这个模组是服务端的还是客户端的?
这个模组几乎完全是客户端的!但是,药水图标只有在服务端也安装了该模组,并且在配置中启用了药水图标时才会生效。
你会支持 X 版本吗?
我实际上只打算支持以下版本:1.18.2、1.19.2、1.19.3+
如果有人愿意将模组移植到其他版本并提交 PR,我也可以为该版本上传。
X 功能可配置吗?
是的。这个模组中几乎所有内容都可以在配置中配置。
你能添加 X 功能吗?
也许!在 Discord 服务器中提出建议,如果我认为它可能有用,就有相当大的机会添加它。
来聊聊吧!
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